[Руководство владельца корабля] Компоненты, Энергия, Сигнатуры

Задумывались ли вы, как ваши решения влияют на характеристики вашего корабля, что делает один компонент лучше другого и чем отличаются производители?

Добро пожаловать в Руководство владельца корабля — ваш основной ресурс для понимания механики мощности, тепловыделения и сигнатуры. Эти знания дадут вам полный контроль над эффективностью и производительностью вашего корабля, делая каждый полет более плавным, а каждое сражение — более стратегически выверенным.

Со времени введения и постоянного развития механики Ресурсной сети [Resource Network], Star Citizen предоставляет инженерам возможность управлять распределением мощности по отдельным компонентам корабля из энергетических резервов транспортного средства. Эта функция будет совершенствоваться и оптимизироваться в будущих обновлениях, играя все более значимую роль.

Давайте подробно рассмотрим свойства компонентов, а также механику мощности, тепловыделения и сигнатуры.

Свойства компонентов

Свойства компонентов определяются рядом рейтингов, привязанных к ключевым параметрам: тип, класс, уровень и размер. Эти параметры не только задают роль компонента внутри транспортного средства, но и влияют на важнейшие характеристики, такие как его состояние, прочность, вес и потребление энергии.

Производитель также оказывает небольшое влияние на характеристики компонента благодаря своему уникальному стилю. Стиль тонко корректирует конечные свойства компонента, делая выбор производителя значимым не только по эстетическим и сюжетным причинам, но и с точки зрения статистики.

Каждый параметр играет жизненно важную роль в формировании производительности и эффективности вашего корабля. Давайте подробно рассмотрим их, чтобы лучше понять, как они влияют на игровой процесс.

Тип


Тип компонента определяет его основную функцию, описывая выполняемые им действия и ресурсы, которые он потребляет, производит или накапливает. Это основа роли компонента в системах вашего корабля.

Большинство компонентов дополнительно классифицируются по таким параметрам, как класс, производитель, уровень и размер, за исключением таких элементов, как топливные баки, квантовые баки и двигатели/тяговые установки, которые не всегда включают все эти атрибуты.

Чтобы помочь вам представить это, подумайте о типе как о категории предмета экипировки в шутере от первого лица. Он определяет, выступает ли объект в роли брони, оружия или рюкзака. Таким же образом тип устанавливает основное назначение компонента в вашем корабле.

Аккумулятор [Battery]

Планируется в будущих релизах.


Охладитель [Cooler]

Охладитель – это критически важный компонент корабля, который управляет тепловыделением, возникающим в других системах. Он вырабатывает охлаждающую жидкость, которая распределяется по работающим компонентам для предотвращения перегрева и обеспечения бесперебойной работы. Каждая единица мощности, выделяемая на компонент, напрямую соответствует единице охлаждающей жидкости, необходимой для его охлаждения. Каждый охладитель имеет определённый максимальный выход охлаждающей жидкости, что определяет его способность поддерживать различные конфигурации. Правильный выбор охладителя обеспечивает эффективное управление теплом в зависимости от энергопотребления вашего корабля.


Водородный топливный бак [Hydrogen Fuel Tank]

Водородный топливный бак хранит водородное топливо вашего корабля, которое является основным типом топлива для большинства космических кораблей. Водородное топливо – бесцветное и без запаха вещество – питает обычные двигатели во время полётов вне квантового режима. Оно необходимо для стандартного движения и маневрирования, что делает топливный бак фундаментальным компонентом работы любого корабля. Правильное управление топливом обеспечивает работоспособность вашего корабля при полётах в атмосфере или вне квантового режима, подчёркивая его критическую роль как в краткосрочных, так и в дальних миссиях.


Генератор гравитации [Gravity Generator]

Планируется в будущих релизах.
Генераторы гравитации вырабатывают гравитацию – ресурс, потребляемый отсеками для создания и поддержания гравитационного поля внутри них. Это обеспечивает наличие функциональной гравитации в зонах корабля для передвижения экипажа и проведения операций. Правильное обслуживание и управление генераторами гравитации крайне важно для поддержания стабильных гравитационных полей в интерьере корабля, способствуя комфорту и безопасности членов экипажа во время миссий.


Прыжковый двигатель [Jump Drive]

Квантовый двигатель можно модернизировать с использованием прыжкового модуля, что превращает его в прыжковый двигатель и позволяет осуществлять межзвёздные перелёты через пункты перехода. Эта функция дает возможность кораблям преодолевать аномалии – естественно возникающие червоточины в пространственно-временном континууме, которые обеспечивают сверхсветовое перемещение на огромные расстояния. Прыжковые двигатели необходимы для доступа к этим туннелям, открывая возможности для исследований, торговли и выполнения миссий в отдалённых системах.


Модуль жизнеобеспечения [Life Support Generator]

Планируется в будущих релизах.
Модуль жизнеобеспечения – это критически важный компонент корабля, «производящий» ресурс жизнеобеспечения, потребляемый отсеками для поддержания обитаемой среды. Он обновляет атмосферу, регулирует давление и нормализует температуру внутри корабля. Мощность генератора жизнеобеспечения масштабируется в зависимости от внутреннего объёма транспортных средств схожего размера, что обеспечивает стабильную функциональность различных конструкций. Правильное управление жизнеобеспечением имеет решающее значение для поддержания здоровья и комфорта экипажа, особенно во время длительных миссий или в экстремальных условиях.


Реактор [Power Plant]

Реактор – неотъемлемый элемент работы транспортного средства, вырабатывающий энергию для функционирования всех систем. Защита вашего реактора имеет первостепенное значение, поскольку его уничтожение может привести к катастрофическим повреждениям корабля.
Транспортные средства работают с энергетическим дефицитом, что требует тщательного распределения энергии между приоритетными системами. Стратегическое распределение мощности создает важные компромиссы, позволяя оптимизировать работу щитов, оружия или двигателей в зависимости от ситуации, что повышает адаптивность и производительность.


Квантовый двигатель [Quantum Drive]

Квантовый двигатель – это специализированный двигатель, генерирующий поле Чан-Эйзен, которое позволяет космическим кораблям двигаться с чрезвычайно высокими скоростями на огромные расстояния. Квантовые двигатели также могут быть модернизированы с использованием прыжкового модуля, превращаясь в прыжковые двигатели для перемещений через пункты перехода. При активном режиме квантовый двигатель работает либо полностью, либо выключен, а его работа влияет на электромагнитную (ЭМ) сигнатуру корабля, добавляя дополнительный стратегический аспект.


Квантовый топливный бак [Quantum Fuel Tank]

Квантовый топливный бак хранит квантовое топливо вашего корабля, позволяющее осуществлять перелёты на огромные расстояния в космосе. Обычно объём квантового топлива одинаков для кораблей одной размерной категории, что обеспечивает баланс и предсказуемость. Однако некоторые корабли, например, исследовательские или специализированного назначения, оснащены более крупными квантовыми баками для поддержки их уникальных функций, обеспечивая увеличенный запас хода или специализированную функциональность. Это делает квантовый бак ключевым элементом при оценке возможностей корабля и его пригодности для дальних или ориентированных на конкретную миссию операций.


Радар [Radar]

Радары играют важную роль в обнаружении и отслеживании объектов, анализируя различные сигнатуры, такие как инфракрасные или электромагнитные излучения. Различные варианты радаров обладают уникальной чувствительностью к этим сигнатурам, что позволяет им выполнять специализированные функции в зависимости от ситуации.
Кроме того, использование функции пинга радара увеличивает его эффективную чувствительность, расширяя диапазон обнаружения и возможности, но при этом может раскрыть ваше местоположение для других. Стратегическое использование радара имеет решающее значение для поддержания осведомлённости и избежания обнаружения.


Эмиттер щита [Shield Emitter]

Планируется в будущих релизах.


Генератор щита [Shield Generator]

Генератор щита обеспечивает жизненно важную защиту, создавая энергетические щиты вокруг вашего корабля. «Здоровье щита» представляет собой общую оборонительную способность, распределённую по всем сторонам. Генераторы, размер которых превышает S2, создают щиты с четырьмя сторонами.
Скорость регенерации щита определяет, насколько быстро щиты восстанавливаются каждую секунду. Хотя регенерация также зависит от размера генератора, её рост происходит медленнее, чем увеличение здоровья щита, что означает, что большие щиты требуют больше времени для полного восстановления.
Выбор правильного генератора щита имеет решающее значение для баланса между защитой и восстановлением, что обеспечивает надежную защиту вашего корабля в различных ситуациях.


Двигатели / Маневровые ускорители [Engines / Thrusters]

Двигатели и ускорители – ключевые системы для движения и маневренности корабля как в космосе, так и в атмосфере. Они обеспечивают ускорение, замедление, поворот и точное управление направлением.
Двигатели обеспечивают непрерывное ускорение для движения вперёд, в то время как маневровые ускорители отвечают за тонкую настройку и поддержание устойчивости. Обе системы потребляют водородное топливо, эффективность использования которого зависит от их типа и размера. Крупные корабли часто полагаются на более мощные двигатели и несколько маневровых ускорителей для поддержания маневренности.
Эффективное использование двигателей и маневровых ускорителей имеет решающее значение для успешной навигации, боевой готовности и экономии топлива, особенно при длительных миссиях или в условиях высокой нагрузки.

Размер


Размер компонента определяет его входную и выходную ёмкость, устанавливая его роль в корабле или транспортном средстве. Размеры портов для компонентов варьируются от S0 до S4, с дополнительными категориями для крупных капитальных кораблей, чтобы сохранить баланс. Например, хотя и Reclaimer, и Bengal используют компоненты размера S4, их уникальные требования требуют дополнительных различий.
Большинство характеристик, таких как здоровье, сигнатуры и выходная мощность, масштабируются в зависимости от размера, хотя некоторые показатели, например, потребление энергии и охлаждение, ограничены значением S4. Система размеров гарантирует, что компоненты правильно масштабированы, обеспечивая баланс между функциональностью, эффективностью и универсальностью для всех классов кораблей.
Такая категоризация помогает согласовать компоненты с уникальными требованиями различных типов кораблей, обеспечивая сбалансированный и увлекательный игровой процесс.
Ниже приведён обзор размеров кораблей и типичных размеров их компонентов (исключения возможны для специализированных кораблей):

  • Размер 0 — Большинство наземных транспортных средств, таких как Mirai Pulse.
  • Размер 1 — Одноместные корабли / лёгкие истребители, например, Aegis Gladius.
  • Размер 2 — Малые корабли с несколькими членами экипажа / тяжёлые истребители, такие как RSI Zeus Mk II.
  • Размер 3 — Крупные корабли с несколькими членами экипажа, например, Aegis Retaliator.
  • Размер 4 — Капитальные корабли, такие как Aegis Reclaimer. (Некоторые капитальные транспортные средства используют индивидуальные, несменяемые компоненты.)
  • Размер 5+ — Ещё более крупные капитальные корабли, такие как RSI Polaris, Aegis Idris, Aegis Javelin и RSI Bengal. (Некоторые капитальные транспортные средства используют индивидуальные, несменяемые компоненты.)

Класс


Класс компонента определяет его специализацию и тип игрового процесса, для которого он наилучшим образом подходит. Классы позволяют различать компоненты на основе их предполагаемых ролей, предоставляя широкий выбор опций для различных стратегий и стилей игры.
Вы можете оснастить свой корабль компонентами любого класса, что позволяет экспериментировать и подбирать конфигурации, наиболее соответствующие вашим потребностям и целям.
Каждый класс обладает своими сильными сторонами, что делает его особенно подходящим для конкретных ситуаций или стилей игры. В то же время, у каждого класса есть сбалансированные слабости, компенсирующие его преимущества.

Гражданский

Средняя общая производительность с преимуществом низкого тепловыделения и невысоких затрат на обслуживание.

Соревновательный

Высокая производительность и малый вес, однако за счёт низкой прочности, «шумных» сигнатур и ограниченных возможностей управления мощностью.

Промышленный

Хотя этот класс тяжелый и потребляет много энергии, он выделяется высокой прочностью и эффективным управлением тепловыделением, а также более низкими затратами на обслуживание.

Военный

Исключительно прочный, высокопроизводительный и обладающий широкими возможностями настройки, но характеризующийся высоким уровнем сигнатуры и энергопотребления.

Стелс

Стелс-компоненты являются самыми хрупкими, а их выходные показатели находятся на среднем уровне. Однако они потребляют очень мало энергии, имеют сниженное минимальное энергопотребление и генерируют исключительно низкие сигнатуры. Это сниженное минимальное потребление делает их более гибкими в управлении энергией, позволяя легко регулировать настройки без перегрузки энергетического резерва.

Грейд


Финальный модификатор — это Грейд (D, C, B, A), который служит индикатором качества предмета. В зависимости от грейда, стандартные характеристики компонента могут улучшаться, сохраняться или снижаться.

  • Грейд D — Обычный (бюджетный вариант)
  • Грейд C — Необычный (стандартное оснащение большинства кораблей)
  • Грейд B — Редкий (обычно встречается на высокоспециализированных кораблях)
  • Грейд A — Ультра-редкий (максимально возможная производительность, обычно недостижимая обычными методами)

Оригинал (англ.)


Автор:  mrZar  |  Опубликовано:  06/03/2025
Просмотров:  3

КОНЕЦ ПЕРЕДАЧИ