[Руководство владельца корабля] Компоненты, Энергия, Сигнатуры

Задумывались ли вы, как ваши решения влияют на характеристики вашего корабля, что делает один компонент лучше другого и чем отличаются производители? Добро пожаловать в Руководство владельца корабля — ваш основной ресурс для понимания механики мощности, тепловыделения и сигнатуры. Эти знания дадут вам полный контроль над эффективностью и производительностью вашего корабля, делая каждый полет более плавным, […]

[COMPONENTS] Корабельные компоненты

Корабельные компоненты и их конструктивные особенности. Всё может измениться по мере дальнейшей разработки игры, поэтому данные особенности актуальны начиная с версии 3.6, когда были введены новые свойства щитов. В дальнейшем, информация будет дополняться и обновляться. Сейчас, все компоненты разбиты на архетипы: гражданские [Civilian], военные [Military], промышленные [Industrial], малозаметные [Stealth] и соревновательные [Competitive]. Отныне, каждый производитель […]

КОНЦЕПЦИЯ: ЭКОНОМИКА В STAR CITIZEN

Статья была опубликована в 2012 году, это базовая концепция того, какой игру видит её главный идейный вдохновитель, Крис Робертс. Взбираясь по лестнице Тони поднялся с самых скромных низов. На заре своей жизни он зарабатывал, снуя туда-сюда на своей потрёпанной Авроре Клипер по звёздной системе Эллис [Ellis], перевозя руду, которую добывали на руднике, принадлежащем его отцу […]

КОНЦЕПЦИЯ: ПОЗИЦИИ И ДЫХАНИЕ В FPS

Оригинальная статья вышла относительно давно, когда Star Marine существовал лишь в виде демонстрационных роликов, но до сих пор не все составляющие данной концепции реализованы, поэтому будет не лишним узнать, что ещё нас ждёт впереди в битвах от первого лица, во вселенной Star Citizen Привет, Граждане! Мы назвали Star Citizen «Вселенной с видом от первого лица» […]

КОНЦЕПЦИЯ: ФИЗИКА — ЭТО НЕ РУГАТЕЛЬСТВО

Оригинальная публикация была в 2012 году, но эта статья относится к концепции игры и поможет получить общее представление о том, какой игру видит её идейный вдохновитель. Прозвучало достаточно вопросов о том, какой будет система физики в игре. Будет ли она наподобие «простой физики» как в игре Wing Commander, полной и точной ли моделью ньютоновской физики, […]

КОНЦЕПЦИЯ: СМЕРТЬ КОСМОНАВТА

СМЕРТЬ КОСМОНАВТА Моя цель — в игре Star Citizen построить Вселенную, в которой я буду играть день за днем, в которую я смогу погрузиться полностью, где события вокруг меня будут происходить постоянно. Я хочу, чтобы в Постоянной Вселенной Star Citizen происходили события, менялись правительства, велись войны, игроки становились легендами. Я хочу видеть такую Галактическую Энциклопедию […]

This website stores cookies on your computer. These cookies are used to provide a more personalized experience and to track your whereabouts around our website in compliance with the European General Data Protection Regulation. If you decide to to opt-out of any future tracking, a cookie will be setup in your browser to remember this choice for one year.

Accept or Deny