[ORIGIN JUMPWORKS] Портфолио: Ориджин Джампворкс

Эта статья была впервые опубликована в журнале Jump Point 1.7. Она была обновлена в мае 2019 года, чтобы точнее соответствовать кораблям компании и её истории. Если для компании вообще существует возможность объединить класс и утонченность с истинным риском космических полётов и хладнокровной природой межзвёздных боёв, то Ориджин Джампворкс [Origin Jumpworks] подходит для этого как нельзя […]

[ЛОР] Судьба корабля UEES FLYSSA

В начале марта 2862 года, адмирал Павлина Марлин [Pavlina Marlin], во время телефонного разговора с другом, призналась, что разочарована своим назначением. Ее отправили охранять военные верфи флота, находящиеся в облаках планеты Stanton II (до 2865 года эта планета не называлась Crusader). Она не считала это назначение лакомым куском, как считали остальные. Все экипажи были один […]

[3.19 — Зов приключений] Вышла новая версия Star Citizen

Следуй за зовом жизни среди звезд. 05/17/2023 — 1:00 AM Сейчас идеальное время исследовать огромную вселенную Star Citizen. От душераздирающих пейзажей до захватывающих миссий, система Stanton никогда ещё не была такой привлекательной как для ветеранов, так и для новичков. Погрузитесь в мир последних особенностей, исправлений, обновлений и улучшений качества жизни, добавленных в Alpha 3.19: «Зов […]

На этой неделе в Star Citizen — 03.07.2023

Счастливого понедельника всем! Команда вернулась после посещения трех невероятных событий Bar Citizen, организованных сообществом, в Азии. Сначала в Шанхае состоялось массовое мероприятие с почти 1,700 участниками. Там также были представлены Коммьюнити-стенды, масштабная модель флота, включая знаменитый «Retribution», галерея скриншотов, виртуальный опыт на «Carrack» и многое другое. Это, фактически, стало самым масштабным собранием Star Citizen на […]

[Roadmap Roundup] Обновление дорожной карты 28-06-2023

Обзор планов 28 июня 2023 года, 8:00 утра. Счастливой среды, друзья! Каждые две недели мы сопровождаем обновление плана работы кратким пояснительным примечанием, чтобы предоставить вам понимание принятия решений, которые привели к изменениям. Это часть усилий по созданию наших коммуникаций более прозрачными, конкретными и информативными для всех вас, кто помогает сделать Star Citizen и Squadron 42 […]

[3.11 Alpha — High Impact] Вышла новая версия Star Citizen

Кажется, прошло совсем немного времени, но это только кажется, и мы с вами снова обозреваем очередную версию игры, на этот раз 3.11 альфа. В новой версии разработчики продолжили «вылизывать» механики и добавлять контент во вселенную. Но изменений они внесли не так уж и много. Начнем, пожалуй, с боевых возможностей. В этом обновлении добавили пилотам возможность […]

Бесплатные полёты SHIP SHOWDOWN 2950

ЛЕТАЙТЕ БЕСПЛАТНО НА САМЫХ ПОПУЛЯРНЫХ КОРАБЛЯХ В ГАЛАКТИКЕ! ГАЛАКТИКА ЖДЁТ! Поскольку ты врываешься в игру Star Citizen, то грустно было бы летать на одном кораблике, согласись. Поэтому игра даёт тебе возможность почувствовать скорость, мощь и многогранность любимых кораблей этого года, которые были выбраны сообществом в специальном конкурсе. Каждый год Ship Showdown освещает то, как сообщество […]

[Release 3.10. Alpha] Вышла новая версия Star Citizen

Долго же мы ждали очередного обновления Star Citizen под номером 3.10 Альфа. Но спустя дополнительный месяц, оно все же вышло на серверы Live. Почему лично я ждал этого обновления? В основном из-за новой летной модели Jerk и изменений в поведении кораблей как в космосе, так и в атмосфере, а также ради того, чтобы оценить изменения […]

[Release 3.9. Alpha] Вышла новая версия Star Citizen

Не успели игроки поднатореть в рукопашном бою на кулаках и ножах и подумать, где еще пригодится данная механика, кроме гримхекса, как разработчики анонсировали новые потенциальные способы её применения, уже в тюремной обстановке… Опубликована версия альфа 3.9. И одним из нововведений в ней нас ждет внутреннее пространство города Нью Беббидж на планете Майкротек. Пробежавшись по новым […]

[COMPONENTS] Корабельные компоненты

Корабельные компоненты и их конструктивные особенности. Всё может измениться по мере дальнейшей разработки игры, поэтому данные особенности актуальны начиная с версии 3.6, когда были введены новые свойства щитов. В дальнейшем, информация будет дополняться и обновляться. Сейчас, все компоненты разбиты на архетипы: гражданские [Civilian], военные [Military], промышленные [Industrial], малозаметные [Stealth] и соревновательные [Competitive]. Отныне, каждый производитель […]