В: Сможем ли мы улучшать качество материалов?
О: Короткий ответ — нет. В будущем планируются системы переработки, использующие сразу два материала: вторичный материал не будет влиять на качество основного, но его качество будет определять, сколько его потребуется.
В: Торговля между игроками сейчас очень нужна, учитывая появление крафта. Есть ли новости?
О: Они над этим работают.
В: Новый инвентарь страдает от тех же проблем, что и старый (медленная загрузка, низкое качество изображений). Планируется ли это исправить?
О: Да, ведутся работы по улучшению графики, освещения и технологий, например добавление сглаживания (anti-aliasing).
В: Планируется ли продавать материалы разного качества (не только 0) в игровых локациях?
О: Сейчас все покупные материалы имеют качество 0 из-за технических ограничений. В будущем появятся более качественные материалы, но они всё равно не будут лучше добытых вручную. Цена покупки и продажи будет зависеть от качества. Также хотят сделать различие между торговлей с NPC и игроками.
В: С увеличением количества материалов разных качеств инвентарь игроков сильно разросся. Как это будет решаться?
О: Появится новый интерфейс (например, папки), а также функции объединения и разделения контейнеров.
- Объединение смешивает качества
- Разделение делит контейнеры (например, 16 SCU → 2×8 SCU)
В: Если было понятно, что инвентарь перегрузится, почему не сделали объединение/разделение сразу?
О: Это замедлило бы разработку. Решили внедрить позже.
В: Как планируется крафт крупных предметов, которые не помещаются в текущий фабрикатор?
О: Пока — напрямую в локальный инвентарь. В будущем — базы игроков, корабельные фабрикаторы и другие локации.
В: Будут ли крафтовыми майнинговые модули и гаджеты?
О: Да. Список расширится: компоненты кораблей, salvage-оборудование, майнинг-головы и т.д. Качество материалов будет влиять на характеристики.
В: Будет ли способ отслеживать чертежи кроме экрана фабрикатора?
О: Да, через новое приложение в mobiGlas.
В: Можно ли будет крафтить модификации оружия с отличными характеристиками от найденных?
О: Да.
- С каждым обновлением будут добавляться новые чертежи
- Многие уже готовы, но не привязаны к миссиям
- Чертежи можно будет получать с одноразовых дата-падов
- Простые чертежи можно будет покупать у NPC
В: Можно ли будет изучать чертежи через разбор предметов?
О: Рассматривается как один из способов улучшения чертежей.
Star Citizen Live | Q&A Инвентарь и крафтинг Часть 2

В: Что такое исследование (research)?
О:
- Предметы имеют уровни (tier), базовые — tier 1
- Более высокие уровни дают лучшие характеристики
- Улучшение чертежей происходит через исследование
- Обычные предметы до tier 3, корабли до tier 5
- Можно кастомизировать характеристики (одни усиливать за счёт других)
В: Почему скины брони и оружия — отдельные чертежи?
О: Это ограничение технологии. В будущем будут работать как покраски кораблей.
В: Можно ли будет добавлять теги к грузовым ящикам?
О: Да, ящики можно будет называть и тегировать.
В: Можно подробнее про переработку (salvage) в крафте?
О:
- В будущем появятся чертежи с использованием RMC
- Материалы будут зависеть от разобранного корабля
- Качество тоже будет зависеть от источника
В: Будут ли чертежи выпадать с боссов?
О: Да, через миссии и дата-пады.
В: Можно ли разбирать экипировку NPC на материалы?
О:
- Обычные враги — обычное качество
- Боссы и элита — высокое качество
В: Будут ли чертежи небоевых предметов?
О: Да, многие уже готовы.
В: Как избежать превращения игры в симулятор обслуживания?
О:
- Износ будет медленным (примерно неделя игрового времени)
- Важна забота об оборудовании
- Экономика будет «плавающей»
- Иногда можно будет восстанавливать компоненты
В: Почему нет чертежей рюкзаков?
О: Не успели к версии 4.7, появятся в 4.8.
Пока без характеристик, позже качество будет влиять (например, на вместимость).
