[ Star Citizen Q2 2024] Что нового?

Star Citizen, известный своим масштабом и амбициозностью, продолжает развиваться, привлекая все больше внимания в игровом мире. В последние месяцы было представлено несколько ключевых обновлений и событий, которые стоит отметить: Технологические Инновации: На мероприятии CitizenCon 2953 разработчики показали впечатляющую демонстрацию 64-битного движка StarEngine, улучшенной версии Lumberyard Engine, демонстрируя возможности игры. «Свободный полет» и Пробные Версии: Star […]

[PROSPECTOR] ПРОЦЕСС ДОБЫЧИ РЕСУРСОВ

ОПИСАНИЕ ПРОЦЕССА ДОБЫЧИ ПОЛЕЗНЫХ ИСКОПАЕМЫХ НА ПЛАНЕТАХ (МАЙНИНГ) С выходом обновления Star Citizen Alpha 3.2, в игру были внедрены новые долгожданные механики, отвечающие за сканирование и добычу ресурсов. На момент написания статьи единственным кораблем, который обладает функционалом добычи ресурсов, является MISC Prospector. Это корабль для одного пилота, в котором можно летать далеко и подолгу не […]

BoredGamer — Моя экскурсия по студии Foundry 42 UK

Представляем вашему вниманию транскрипцию впечатлений из видеоролика ютубера BoredGamer Обновления кораблей Бенгал [Bengal] — я получил некоторое представление о том, как сделан этот громадный корабль. Крупные корабли сделаны из частей — каждая секция, кусок, или сегмент делались отдельно, а затем соединялись воедино, в этом есть смысл для потоковой передачи информации контейнером объектов. Ангар — примерно […]

Эксклюзивное интервью Star Citizen: Эрин Робертс

Перевод статьи от Wccftech Wccftech: Привет, Эрин. Спасибо, что нашли время пообщаться с нами. Я хотел бы начать с чего-то, что само по себе слегка косвенно относится к игре и обсудить Brexit. Я знаю, что мы получили пачку писем в прошлом году на эту тему в преддверии голосования. В них упоминался возможный риск для видеоигр […]

[Q&A] СИТКОН 2016, ОТВЕЧАЕТ FOUNDRY42 ИЗ ФРАНКФУРТА

ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ ОТ FOUNDRY42 ИЗ ФРАНКФУРТА НА СИТКОНЕ 2016 СитКон в Германии — это самое крупное мероприятие в немецком сообществе Star Citizen. Впервые проводится в 2016 году. У посетителей и стримеров есть возможность задать несколько вопросов присутствующим на этом мероприятии сотрудникам из франкфуртской студии Cloud Imperium Games — Фаундри 42. Следующие разработчики согласились на […]

GamersNexus: Крис Робертс о Процедурных планетах 2.0, Альфа 3.0 и СитизенКоне

Мы, конечно, проводили десятки интервью с директором CIG Крисом Робертсом, но уже прошло три года с того времени, как мы впервые посетили студию Cloud Imperium Games в Санта Монике. Совершая круг почета по Южной Калифорнии и посещая производителей аппаратного обеспечения, мы прервались, чтобы лично посетить офис CIG во второй раз. Изменилось многое. Во-первых, студия теперь […]

GamersNexus: Крис Робертс о технологии персонажей, погодной системе, архитектуре движка.

Планы Робертса касательно процедурной генерации, рассказанные GamersNexus в 2014 году, были, по большей части, реализованы, и сейчас команда работает над второй итерацией внутреннего набора инструментов Редактора Планет. Большая часть новой технологии процедурной генерации будет показана на СитизенКоне 9-го октября, и как нам по секрету рассказал Робертс, нас также ожидает демонстрация новой технологии  создания персонажей (прим. […]

This website stores cookies on your computer. These cookies are used to provide a more personalized experience and to track your whereabouts around our website in compliance with the European General Data Protection Regulation. If you decide to to opt-out of any future tracking, a cookie will be setup in your browser to remember this choice for one year.

Accept or Deny