[Q&A] ESPERIA PROWLER: ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ — ЧАСТЬ 1

Приветствуем, Граждане, Очередная распродажа предварительной версии, очередная порция Вопросов и Ответов. Мы собирали вопросы для Q&A в специальном топике форума с прошлой пятницы, и сегодня наши дизайнеры, которые работают над кораблем, ответят на 10 вопросов от сообщества. Загляните к нам в пятницу, чтобы прочитать ответы на очередные 10 вопросов. Названный Праулером в честь прозвища, данного […]

ГОДОВЩИНА 2016: ПИСЬМО ОТ ПРЕДСЕДАТЕЛЯ

Приветствие Привет, Граждане! В этот день, четыре года назад, подошла к концу первая кампания по сбору средств на разработку Star Citizen, за ходом которой мы следили с замиранием сердца. Я всегда дивился той невероятной поддержке, которую оказывают игре Star Citizen фанаты космических симуляторов и компьютерных игр. Я и моя команда никогда не воспринимали растущую общественную […]

ОБОЗРЕВАТЕЛЬ: ШЕРМАН, КАСТРА II, КАСТРА

Привет, путешественник. Во вселенной существуют миллионы мест, которые стоит увидеть. Команда Обозревателя как раз и делает свою работу, чтобы ваши путешествия всегда были незабываемыми. Система Кастра была незаменима для UEE, но не совсем в обычном смысле. Когда в 2544-м году военные следопыты UPE открыли систему, то нашли пару планет, вращающихся вокруг большой бело-голубой звезды. Система, […]

КОНЦЕПЦИЯ: СМЕРТЬ КОСМОНАВТА

СМЕРТЬ КОСМОНАВТА Моя цель — в игре Star Citizen построить Вселенную, в которой я буду играть день за днем, в которую я смогу погрузиться полностью, где события вокруг меня будут происходить постоянно. Я хочу, чтобы в Постоянной Вселенной Star Citizen происходили события, менялись правительства, велись войны, игроки становились легендами. Я хочу видеть такую Галактическую Энциклопедию […]

[Q&A] СИТКОН 2016, ОТВЕЧАЕТ FOUNDRY42 ИЗ ФРАНКФУРТА

ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ ОТ FOUNDRY42 ИЗ ФРАНКФУРТА НА СИТКОНЕ 2016 СитКон в Германии — это самое крупное мероприятие в немецком сообществе Star Citizen. Впервые проводится в 2016 году. У посетителей и стримеров есть возможность задать несколько вопросов присутствующим на этом мероприятии сотрудникам из франкфуртской студии Cloud Imperium Games — Фаундри 42. Следующие разработчики согласились на […]

[TARSUS ELECTRONICS] ТАРСУС ЭЛЕКТРОНИКС

Портфолио: Тарсус Электроникс ЦЕЛЫЙ НОВЫЙ МИР В тот судьбоносный день 2271 года, когда Ник Крошоу [Nick Croshaw] впервые свернул пространство вокруг своего квантового привода и разрушил межзвёздный барьер, человечество изменилось навсегда. Потенциал нашей космической экспансии внезапно стал безграничным. Яркие звезды, что издавна манили романтиков, мерцая на земном небосклоне, теперь в зоне досягаемости. Терпеливо ждут нас, […]

MINING ROCKS: ОКТЯБРЬ 2946

ПОСЛАНИЕ ОТ ГЛАВЫ Больше чем шахты Когда люди слышат название Шубин Интерстеллар, большинство думает о нашей экспансивной добыче полезных ископаемых, но внутри организации Шубин все мы знаем, что наш масштаб куда больше. Мы делаем вселенную лучше. Наши самые строгие протоколы безопасности помогли оформить взаимоотношения и улучшили условия добычи по всей Империи. Мы являемся источником стабильности. […]

GamersNexus: Крис Робертс о Процедурных планетах 2.0, Альфа 3.0 и СитизенКоне

Мы, конечно, проводили десятки интервью с директором CIG Крисом Робертсом, но уже прошло три года с того времени, как мы впервые посетили студию Cloud Imperium Games в Санта Монике. Совершая круг почета по Южной Калифорнии и посещая производителей аппаратного обеспечения, мы прервались, чтобы лично посетить офис CIG во второй раз. Изменилось многое. Во-первых, студия теперь […]

БЕСПЛАТНЫЕ ПОЛЁТЫ: 21.10.16 — 31.10.16

Дорогие друзья! Начались бесплатные полёты для всех желающих! Акция будет действовать с 21 по 31 октября 2016 года. Корабль, на котором можно бесплатно полетать: Anvil F7C-M Super Hornet. Вам не нужно будет покупать пакет, чтобы попробовать, что же из себя представляет Star Citizen! Вы можете зарегистрироваться, перейдя по ссылке: сайт RSI. Инструкцию о том, как […]

GamersNexus: Крис Робертс о технологии персонажей, погодной системе, архитектуре движка.

Планы Робертса касательно процедурной генерации, рассказанные GamersNexus в 2014 году, были, по большей части, реализованы, и сейчас команда работает над второй итерацией внутреннего набора инструментов Редактора Планет. Большая часть новой технологии процедурной генерации будет показана на СитизенКоне 9-го октября, и как нам по секрету рассказал Робертс, нас также ожидает демонстрация новой технологии  создания персонажей (прим. […]

This website stores cookies on your computer. These cookies are used to provide a more personalized experience and to track your whereabouts around our website in compliance with the European General Data Protection Regulation. If you decide to to opt-out of any future tracking, a cookie will be setup in your browser to remember this choice for one year.

Accept or Deny