Гиперболоид господина Робертса
Шел 2012 год…
Игровая индустрия без преувеличения покрылась слоями шаблонов и подражаний, словно древнее обшарпанное здание, которое каждый год красят новой краской. Игроки старой школы давно разочаровались в том, что разработчики игр могут им предоставить. Таких игроков, в общем-то, больше нечем удивить. Спорить и объяснять новому поколению геймеров тоже было нечего, ведь аргументы людей, которые играли в игры вроде X-Com, Tie Fighter, Fallout 1-2, X-Wing, Jagged Alliance 2, Wing Commander, Command & Conquer и прочие звёзды, которые зажглись ещё в те времена, когда нынешнее поколение молодых «гуру» игр вряд ли научилось даже разговаривать, попросту будут непоняты. Это будет выглядеть будто они говорят на языке Xi`An. И вдруг, на небосклоне появилась новая звезда, и зажег её Крис Робертс. Звезда, которую он назвал «Звёздный гражданин».
10 октября 2012 года Крис Робертс анонсировал игру Star Citizen и показал презентацию на мероприятии GDC Online 2012 в Остине, штат Техас, США. Он предполагал, что этим привлечет инвесторов и это позволит ему возродить жанр космических симуляторов на ПК. Но он даже не мечтал о том, насколько быстро и как много «денежной воды», льющейся из проекта на Кикстартере, впитается в иссушенную почву планеты под названием «Мечта об идеальной игре», которая вращается вокруг этой новой звезды.
В последствии он отказался от инвесторов и решил делать игру, ни в чем себя не ограничивая в плане разработки. Повезло также, что большая часть разработчиков движка, на котором он планировал строить Гражданина, по определённым причинам перешла под его руководство. С тех пор движок CryEngine настолько сильно изменился, что его уже стали называть StarEngine. Эти изменения касались и архитектуры, которая перешла на 64-х битную систему счислений, а это, в свою очередь, привело к возможности создания огромных игровых пространств, где даже самый маленький уголок мира способен вместить в себя все декорации, локации и всех участников сюжета такой игры, как, например, Crysis. На момент написания статьи, последние «крепости» старого движка, такие как сетевой код, уже под осадой, и рано или поздно, они сдадутся, являя многопользовательскому миру огромные возможности и долгожданную свободу.
Время неумолимо продолжало свой бег, в январе 2013 года открылась первая студия в Остине, штат Техас, США.
Началась разработка игры.
В апреле того же года открылась вторая студия, в Лос-Анджелесе, США, а уже в августе 2013-го появилась первая демонстрационная версия игры — модуль «Ангар», где можно было посмотреть на свой корабль, «пощупать его».
Ровно через год после первой студии, в январе 2014 года, открылась третья студия в Европе (Манчестер, Англия). В этом же году, уже в апреле, разработчики показали первую рабочую версию модуля космических боёв Arena Commander, но официально она вышла лишь в июне 2014 года. Чувствовался недостаток сил в исправлении всевозможных ошибок.
В 2015 году, в июле, открылась четвертая студия в Германии, в городе Франкфурт. Этот год был примечателен тем, что в декабре вышла в свет первая версия игры, которая объединяла в себя многие разрозненные модули. В эту сборку была включена первая итерация mini PU (мини постоянной вселенной). В ней были доступны всего-лишь несколько станций, пара десятков миссий и кораблей. Но игроки «пропадали» в этой версии часами, и развлекали себя как могли.
С момента выхода постоянной вселенной в версии Альфа 2.0 прошло много времени, разработка шла по всем направлениям, в частности, были созданы процедурные миры, система искусственного интеллекта, система предметов 2.0, вложенные физические сетки и многое другое. Сейчас всё сообщество замерло в ожидании выхода, или, если хотите, перевоплощения мини-вселенной в версии Альфа 3.0, включающей многие достижения последних лет разработки со времени выхода первой «мини вселенной». Ожидание уже слишком затянулось, но вера сообщества крепка, ведь мечта никуда не делась.
Итого: игры Star Citizen и Squadron 42 находятся в разработке уже 4 года и 8 месяцев, на разработку игры фанатами уже было пожертвовано более 159 миллионов долларов, в разработку проекта окунулись с головой более 400 специалистов в самых разных областях информационных и прочих технологий. За это время было продемонстрировано невероятное количество таких же невероятных технологий и механик, были выпущены несколько альфа версий игры, последнюю версию, альфа 2.6.3, игрок может сам «пощупать», чтобы оценить, что же это такое — Star Citizen.