[OBERON] ЗВЁЗДНАЯ СИСТЕМА ОБЕРОН

СЮДА РВУТСЯ ДУРАКИ С самых первых дней Оберон была той системой, что манила к себе искателей богатства и удачи. Но прикидывалась такой лишь на время и в итоге оставляла их ни с чем. Как только, на рубеже 23-го столетия, мод привода от компании Тарсус стал доступнее для широких масс, повсюду начали формироваться компании первооткрывателей. Они […]

ОБОЗРЕВАТЕЛЬ: ШЕРМАН, КАСТРА II, КАСТРА

Привет, путешественник. Во вселенной существуют миллионы мест, которые стоит увидеть. Команда Обозревателя как раз и делает свою работу, чтобы ваши путешествия всегда были незабываемыми. Система Кастра была незаменима для UEE, но не совсем в обычном смысле. Когда в 2544-м году военные следопыты UPE открыли систему, то нашли пару планет, вращающихся вокруг большой бело-голубой звезды. Система, […]

[ESPERIA PROWLER] ПРАУЛЕР ОТ ЭСПЕРИА

ESPERIA PROWLER Прямо из анналов истории появляется один из самых легендарных кораблей Первой Теваринской войны, красиво и тщательно воссозданный в компании Эспериа мастерами и астроинженерами своего дела. Наш виновник, «Праулер», узнаваем пилотами флота UPE, которые впервые столкнулись с ним в бою. Этот теваринский бронированный транспорт личного состава заслужил устрашающую репутацию за внедрение и доставку команд […]

КОНЦЕПЦИЯ: СМЕРТЬ КОСМОНАВТА

СМЕРТЬ КОСМОНАВТА Моя цель — в игре Star Citizen построить Вселенную, в которой я буду играть день за днем, в которую я смогу погрузиться полностью, где события вокруг меня будут происходить постоянно. Я хочу, чтобы в Постоянной Вселенной Star Citizen происходили события, менялись правительства, велись войны, игроки становились легендами. Я хочу видеть такую Галактическую Энциклопедию […]

[Q&A] СИТКОН 2016, ОТВЕЧАЕТ FOUNDRY42 ИЗ ФРАНКФУРТА

ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ ОТ FOUNDRY42 ИЗ ФРАНКФУРТА НА СИТКОНЕ 2016 СитКон в Германии — это самое крупное мероприятие в немецком сообществе Star Citizen. Впервые проводится в 2016 году. У посетителей и стримеров есть возможность задать несколько вопросов присутствующим на этом мероприятии сотрудникам из франкфуртской студии Cloud Imperium Games — Фаундри 42. Следующие разработчики согласились на […]

[TARSUS ELECTRONICS] ТАРСУС ЭЛЕКТРОНИКС

Портфолио: Тарсус Электроникс ЦЕЛЫЙ НОВЫЙ МИР В тот судьбоносный день 2271 года, когда Ник Крошоу [Nick Croshaw] впервые свернул пространство вокруг своего квантового привода и разрушил межзвёздный барьер, человечество изменилось навсегда. Потенциал нашей космической экспансии внезапно стал безграничным. Яркие звезды, что издавна манили романтиков, мерцая на земном небосклоне, теперь в зоне досягаемости. Терпеливо ждут нас, […]

Data cache

DATA CACHE: БУДУЩЕЕ ДЕЛО

Кому: scire_facias От: Dignigrato Тема: Деловое предложение 2946.10.24.03:18SET Позвольте представиться. Я вращаюсь в тех же кругах, что и вы. Мой послужной список таков, что наш общий знакомый безо всяких сомнений предоставил мне ваши контактные данные. Я большой поклонник вашей работы и предпринял все необходимые шаги, чтобы обезопасить и защитить этот канал. Ваша попытка отследить источник […]

[ANVIL AEROSPACE] ЭНВИЛ АЭРОСПЭЙС

Anvil Aerospace — это одна из самых ранних историй успеха Терры. Будучи основанной в 2772 году, Энвил, на протяжении почти двух столетий была надежным поставщиком оборудования военного назначения для флота UEE. Первые производственные цеха были расположены в Нова Киеве, Терра и головной офис компании по-прежнему находится там. На протяжении первых семидесяти с лишним лет существования […]

MINING ROCKS: ОКТЯБРЬ 2946

ПОСЛАНИЕ ОТ ГЛАВЫ Больше чем шахты Когда люди слышат название Шубин Интерстеллар, большинство думает о нашей экспансивной добыче полезных ископаемых, но внутри организации Шубин все мы знаем, что наш масштаб куда больше. Мы делаем вселенную лучше. Наши самые строгие протоколы безопасности помогли оформить взаимоотношения и улучшили условия добычи по всей Империи. Мы являемся источником стабильности. […]

GamersNexus: Крис Робертс о Процедурных планетах 2.0, Альфа 3.0 и СитизенКоне

Мы, конечно, проводили десятки интервью с директором CIG Крисом Робертсом, но уже прошло три года с того времени, как мы впервые посетили студию Cloud Imperium Games в Санта Монике. Совершая круг почета по Южной Калифорнии и посещая производителей аппаратного обеспечения, мы прервались, чтобы лично посетить офис CIG во второй раз. Изменилось многое. Во-первых, студия теперь […]