[UNTOLD TAILS] ПУТЬ ДОМОЙ

Во вселенной существуют тайны. Повсюду, от извилистых улочек до коридоров власти, рассказы, не поддающиеся логике, шепчутся нетерпеливым слушателям, передаются от одного человека к другому. Эти рассказы живут, потому что разжигают воображение. Они внушают то чувство удивления, которое может появиться лишь тогда, когда вы признаете, что у Вселенной есть больше загадок, чем мы могли бы когда-либо […]

[BRANAUGH] ЗВЁЗДНАЯ СИСТЕМА БРАНО

Вы, как и большинство людей, когда-либо оказывались в таких местах, где чувствовали себя не комфортно. Там, где вы не можете сказать, что именно не так, но что-то тревожит вас. Это может быть мрачно освещенная улица в Прайме, или извилистые каньоны Рейса, но в любом случае, это такое место, где просыпается ваш инстинкт самосохранения и твердит […]

[CANO] ЗВЁЗДНАЯ СИСТЕМА КАНО

В начале двадцать пятого века, вследствие первого контакта с инопланетной культурой в 2438 году, произошла быстрая колонизация Вергилия [Virgil]. Это толкнуло цивилизацию к экспансии, которая длилась столетиями. Превращение планеты Вергилий I из опустошенного каменистого мира в пышное и процветающее поселение выглядело доказательством новообретённого господства Человечества над звёздами. Многие люди стремились найти больше миров для дальнейшего […]

[MIN] СИСТЕМА МИН

С тех пор, как Ник Крошоу впервые успешно преодолел пункт перехода, ученые изучили и создали теорию для феномена, который позволяет совершать такие межзвездные путешествия. Годами превалировало мнение, что гравитационное поле звезды в совокупности с некоторыми, еще не установленными обстоятельствами, создают эти скоростные пути в пространстве. Они искали связь между типом звезды в системе, количеством пунктов […]

[RSI] ПОРТФОЛИО КОМПАНИИ РОБЕРТС СПЭЙС ИНДАСТРИС

В пантеоне юридических лиц трудно отыскать компанию, которая отождествляется с прогрессом Человечества в той же мере, что и RSI. Независимо от того, летаете ли вы в космосе или гуляете по своей типичной улице, вклад компании RSI в наше общество виден повсеместно. Но лишь немногие знакомы с происхождением этого института инноваций. В начале Многие корпорации начинаются […]

Еженедельная рассылка от 09.12.17

Дорогой гражданин! Продолжается открытое тестирование Star Citizen Alpha 3.0 и сегодня мы определились с окончательным набором нововведений/функций, которые появятся с выходом игры. Это приближает нас еще на один шаг к тому моменту, когда очередная версия игры будет кандидатом к выходу на лайв серверы. Узнайте больше о процессе разработки, читая наш отчет о продвижении в производстве […]

Еженедельная рассылка 17.11.17

Расписание юбилейных распродаж и процедурные города. 17 ноября 2017 года. Дорогой гражданин, Наши мероприятия, связанные с годовщиной игры, начнутся в следующую пятницу — с выхода восьми серий передач, посвященных кораблям. Вместе с ведущими, Крисом Робертсом и Сэнди Гардинер, наше мероприятие откроет компания Anvil Aerospace. Чтобы не пропустить представление вашей любимой компании по производству кораблей, обязательно […]

[GARRON] ЗВЁЗДНАЯ СИСТЕМА ГЭРРОН

В Империи есть лишь несколько систем, которые могут вызвать столь же сильные чувства, что и Гэррон. Даже спустя двести лет, последствия событий на Гэрроне II едва ли утихли в общественном сознании. Для многих, система продолжает оставаться наглядным предупреждением о том, какие ужасы на вселенную может выплеснуть неконтролируемая человеческая жадность. Для остальных, система стала тем громоотводом, […]

[TOHIL] ЗВЁЗДНАЯ СИСТЕМА ТОХИЛ

ЗВЁЗДНАЯ СИСТЕМА ТОХИЛ[1] Начало 28-го столетия было трудным временем для UEE. Почти два века усиленной военной напряженности в отношении Ши`ан истощили Империю и растянули флот опасной тонкой линией вдоль всей Линии Перри. Далеко оттуда, в противоположной части Империи, военным приходилось сталкиваться с вандуульской угрозой. А между тем, в узурпированной власти режима Мессеров всё яснее проглядывались […]

НЕ «ХЕЙТОМ» ЕДИНЫМ

Ни для кого не секрет, что чем больше людей узнают о новом проекте, и чем больше информации попадает на жернова дискуссий о том или ином продукте индустрии развлечений — тем больше сторонников (и одновременно противников) получает каждый из этих продуктов. По самым различным причинам. И зачастую дело не в сроках выхода и даже не в […]