[Q&A] CRAFTING — Вопросы и ответы — Инвентарь и крафтинг

В: Сможем ли мы улучшать качество материалов?


О: Короткий ответ — нет. В будущем планируются системы переработки, использующие сразу два материала: вторичный материал не будет влиять на качество основного, но его качество будет определять, сколько его потребуется.


В: Торговля между игроками сейчас очень нужна, учитывая появление крафта. Есть ли новости?


О: Они над этим работают.


В: Новый инвентарь страдает от тех же проблем, что и старый (медленная загрузка, низкое качество изображений). Планируется ли это исправить?


О: Да, ведутся работы по улучшению графики, освещения и технологий, например добавление сглаживания (anti-aliasing).


В: Планируется ли продавать материалы разного качества (не только 0) в игровых локациях?


О: Сейчас все покупные материалы имеют качество 0 из-за технических ограничений. В будущем появятся более качественные материалы, но они всё равно не будут лучше добытых вручную. Цена покупки и продажи будет зависеть от качества. Также хотят сделать различие между торговлей с NPC и игроками.


В: С увеличением количества материалов разных качеств инвентарь игроков сильно разросся. Как это будет решаться?


О: Появится новый интерфейс (например, папки), а также функции объединения и разделения контейнеров.

  • Объединение смешивает качества
  • Разделение делит контейнеры (например, 16 SCU → 2×8 SCU)

В: Если было понятно, что инвентарь перегрузится, почему не сделали объединение/разделение сразу?


О: Это замедлило бы разработку. Решили внедрить позже.


В: Как планируется крафт крупных предметов, которые не помещаются в текущий фабрикатор?


О: Пока — напрямую в локальный инвентарь. В будущем — базы игроков, корабельные фабрикаторы и другие локации.


В: Будут ли крафтовыми майнинговые модули и гаджеты?


О: Да. Список расширится: компоненты кораблей, salvage-оборудование, майнинг-головы и т.д. Качество материалов будет влиять на характеристики.


В: Будет ли способ отслеживать чертежи кроме экрана фабрикатора?


О: Да, через новое приложение в mobiGlas.


В: Можно ли будет крафтить модификации оружия с отличными характеристиками от найденных?


О: Да.


  • С каждым обновлением будут добавляться новые чертежи
  • Многие уже готовы, но не привязаны к миссиям
  • Чертежи можно будет получать с одноразовых дата-падов
  • Простые чертежи можно будет покупать у NPC

В: Можно ли будет изучать чертежи через разбор предметов?


О: Рассматривается как один из способов улучшения чертежей.


Star Citizen Live | Q&A Инвентарь и крафтинг Часть 2

В: Что такое исследование (research)?


О:

  • Предметы имеют уровни (tier), базовые — tier 1
  • Более высокие уровни дают лучшие характеристики
  • Улучшение чертежей происходит через исследование
  • Обычные предметы до tier 3, корабли до tier 5
  • Можно кастомизировать характеристики (одни усиливать за счёт других)

В: Почему скины брони и оружия — отдельные чертежи?


О: Это ограничение технологии. В будущем будут работать как покраски кораблей.


В: Можно ли будет добавлять теги к грузовым ящикам?


О: Да, ящики можно будет называть и тегировать.


В: Можно подробнее про переработку (salvage) в крафте?


О:

  • В будущем появятся чертежи с использованием RMC
  • Материалы будут зависеть от разобранного корабля
  • Качество тоже будет зависеть от источника

В: Будут ли чертежи выпадать с боссов?


О: Да, через миссии и дата-пады.


В: Можно ли разбирать экипировку NPC на материалы?


О:

  • Обычные враги — обычное качество
  • Боссы и элита — высокое качество

В: Будут ли чертежи небоевых предметов?


О: Да, многие уже готовы.


В: Как избежать превращения игры в симулятор обслуживания?


О:

  • Износ будет медленным (примерно неделя игрового времени)
  • Важна забота об оборудовании
  • Экономика будет «плавающей»
  • Иногда можно будет восстанавливать компоненты

В: Почему нет чертежей рюкзаков?


О: Не успели к версии 4.7, появятся в 4.8.
Пока без характеристик, позже качество будет влиять (например, на вместимость).


Добавить комментарий