[Q&A] CRAFTING — Вопросы и ответы — Инвентарь и крафтинг

В: Сможем ли мы улучшать качество материалов? О: Короткий ответ — нет. В будущем планируются системы переработки, использующие сразу два материала: вторичный материал не будет влиять на качество основного, но его качество будет определять, сколько его потребуется. В: Торговля между игроками сейчас очень нужна, учитывая появление крафта. Есть ли новости? О: Они над этим работают. […]

[Q&A] Индивидуализация кораблей в Star Citizen

Сегодня мы углубимся в разработку Star Citizen с новой и невероятной стороны. Начиная с кораблей 300й серии, мы предоставляем вам возможность сделать ваш корабль по-настоящему вашим, с приданием ему индивидуальных черт с помощью наружной окраски, элементов декора и даже больше. Вселенная Star Citizen позволяет вам путешествовать к звёздам и быть тем, кем вы захотите быть […]

[Q&A] AOPOA SAN’TOK.YĀI — Вопросы и ответы

Вслед за выпуском корабля San’tok.yāi от Аопоа, мы направили свои вопросы разработчику корабля, чтобы вы могли получить больше информации об этом истребителе среднего класса. Особая благодарность Джону Крю John Crewe и Тодду Папи Todd Papy за то, что согласились ответить на наши вопросы.

[Q&A] ORIGIN 600i — Вопросы и ответы

Привет, Граждане! Начиная с распродажи концептов кораблей серии Hull, в апреле 2015 года, появление каждой новой концептуальной версии корабля сопровождается публикацией вопросов и ответов. В данной публикации содержатся ваши вопросы, которые мы собираем в течение нескольких дней. Эти вопросы перенаправляются ответственному дизайнеру соответствующего корабля, а он предоставляет самые подходящие ответы, которые только можно дать на […]

[Q&A] BANU DEFENDER — Вопросы и ответы

Q&A: Бану Дефендер Привет, Граждане! Начиная с распродажи концептов кораблей серии Hull, в апреле 2015 года, появление каждой новой концептуальной версии корабля сопровождается публикацией вопросов и ответов. В данной публикации содержатся ваши вопросы, которые мы собираем в течение нескольких дней. Эти вопросы перенаправляются ответственному дизайнеру соответствующего корабля, а он предоставляет самые подходящие ответы, которые только […]

[Subscriber`s Town Hall] Апрель 2017. Бану и инопланетные культуры

Ратуша подписчиков. Апрель 2017. Бану и иные культуры. Сегодня в гостях ведущий сценарист Дэйв Хэддок [Dave Haddock], сценарист Уилл Виссбаум [Will Wiessbaum] и технический дизайнер Джонни [Johnny] из Объединённого королевства (Его фамилия слишком сложна для запоминания)

10 вопросов председателю, март 2017

Предлагаем вашему вниманию сокращённую версию содержания видео выпуска «10 вопросов председателю. Профессии в Альфа 3.0». [3:56] В: Будут ли предметы и грузы на планетах находиться на видимых складах? О: Да, у вас будет возможность увидеть ящики и коробки с вещами, которые вы можете купить. Когда вы на планете и там есть огромное количество инвентаря, вы […]

Эксклюзивное интервью Star Citizen: Эрин Робертс

Перевод статьи от Wccftech Wccftech: Привет, Эрин. Спасибо, что нашли время пообщаться с нами. Я хотел бы начать с чего-то, что само по себе слегка косвенно относится к игре и обсудить Brexit. Я знаю, что мы получили пачку писем в прошлом году на эту тему в преддверии голосования. В них упоминался возможный риск для видеоигр […]

[Subscriber`s Town Hall] Январь 2017. Постоянная вселенная

Ратуша подписчиков. Январь 2017. Короткая версия. [0:38] Будет ли у каждой планеты уникальная поверхность, и какую пользу это принесёт игровому процессу? Планируем намного больше экосистем и их более широкое разнообразие, чем было показано в демонстрации Homestead. Мы конечно столкнемся с различными трудностями, связанными с погодой, дикой природой и ресурсами, но экосистем будет больше чем в […]

[Q&A] MISC RAZOR. Вопросы и ответы.

Приветствуем, Граждане! У вас есть вопросы, а у нас — ответы. Давайте приступим. Предыдущие гоночные корабли Star Citizen (Mustang Gamma и 350R), с целью адаптации для этой роли существующих кораблей, были спроектированы для применения в двух областях одновременно. Razor же был гоночным кораблём с пелёнок. Как и у M50 interceptor, стандартные возможности корабля Razor делают […]