Обновление Star Citizen Alpha 2.6.1 — Список изменений

Список изменений Star Citizen версии Alpha 2.6.1

Добро пожаловать в 2.6.1! Это обновление в основном нацелено на исправление ошибок, в частности, в модулях Star Marine и Arena Commander. Тем не менее, мы также сделали некоторые улучшения качества игры и производительности в ней, обновления режима Зрителя и некоторых аспектов нашей продолжающейся переработки сетевого кода.

Ваш лаунчер должен отображать версию клиента “2.6.1-506099”. Игрокам, после обновления, настоятельно рекомендуется удалить свою папку User для клиента Live, в частности, если вы сталкиваетесь со странным поведением персонажа, с графическими проблемами или «падением» клиента во время загрузки. Папка User находится (в случае установки игры по стандартному пути) по адресу: C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.

Просмотрите, пожалуйста, наш актуальный список известных проблем для версии 2.6.1 и получите полное преимущество от использования нашего раздела Issue Council в разделе сайта Community, при создании отчетов об ошибках, с которыми вы столкнулись, также там вы сможете подтвердить обнаруженные другими игроками ошибки.

Важные замечания:

  • Пользователям, у которых видеокарта от Nvidia, и которые сталкиваются с «падениями игры» из-за GPU, необходимо выполнить чистую установку драйверов версии 378.49!
  • Кнопка «Contacts List» на странице Universe в меню не работает.
  • При перезапуске клиента, декоративные предметы-награды для ангара не сохраняются.
  • Игроки могут сталкиваться с обширными проблемами рассинхронизации во время взаимодействия с транспортом Greycat Buggy.

Содержание:

Новые возможности

Модули игры:

Изменения баланса в модуле Arena Commander

  • Чтобы стандартизировать начисление очков со Star Marine, убийства игроков теперь считаются отдельно от повреждения техники.
  • На данный момент награды за убийства из мести Revenge и за Resurgence были убраны из модуля Arena Commander.
  • Слегка снижено количество появляющихся пиратов в режиме Pirate Swarm, чтобы сложность нарастала более плавно.
  • Было улучшено вооружение, выдаваемое Асам в режиме Pirate Swarm.
  • Было снижено число подбираемых ракет и контр-мер в матчах модуля Arena Commander.
  • Только мертвые игроки возрождаются после окончания волны с боссом в многопользовательских режимах Pirate и Vanduul Swarm, дополнительные жизни предоставляться не будут.
    • Это сделано для того, чтобы обеспечить лучший баланс, поскольку теперь ремонт и восполнение боезапаса доступны в режиме игры.
  • Самоубийство в модуле Arena Commander теперь приводит к штрафу в -200 очков.
  • В режиме Pirate Swarm, для кораблей Constellation были обновлены щиты и топливо.

Изменения баланса в модуле Star Marine

  • На данный момент награды за убийства из мести Revenge и за Resurgence были убраны из модуля Star Marine.
  • Внедрено изменение обмундирования прямо во время матча!
    • Когда ваш персонаж погибает во время матча Star Marine, у вас будет возможность изменить ваше обмундирование перед возрождением.
  • Были добавлены дополнительные диалоговые линии во время матча.
  • Прошлись по балансу ручного оружия, чтобы улучшить его эффективность.
  • Добавлена бонусная награда «Haemorrhage» +25 очков за вызов кровотечения у другого игрока.
    • Этот бонус не начисляется в том случае, если вы вызвали кровотечение у самого себя.
  • Для карт OP Station Demien и Echo Eleven были выполнены множественные изменения.
    • Эти изменения призваны помочь снизить возможность поджидать врагов на точках возрождения, сбалансировать время между контрольными точками, а также мешать пользоваться преимуществами блокирования игроков.

Таблицы рекордов

  • Таблицы рекордов уже внедрены внутрь игры, как для модуля Arena Commander, так и для Star Marine. Таким образом, вы можете просматривать своё положение в них в любое время, в любом режиме игры прямо изнутри клиента!

Режим зрителя и изменения в камерах

  • В обновлении 2.6.1 мы выполнили обширные улучшения поведения камеры и позволили игрокам входить в наш режим Простого Зрителя Pure Spectator.
  • Чтобы попасть в режим Pure Spectator, нужно войти в приватные лобби, затем начать матч нажав кнопку “Join as Spectator” внизу экрана.
  • Появились новые кинематографические подрежимы в режиме Зрителя, включая вид от первого лица и камеру «Фокус на действии».
  • Кинематографические камеры, и в режиме Простого зрителя, и нет, должны теперь лучше располагаться относительно игрока, на которого вы смотрите.
    • Это включает в себя проверку, когда ваша цель смотрит прямо вверх и обеспечение правильного поведения при столкновении со стенами, или преградами.
  • Камеры теперь должны правильно сохранять и загружать виды вне зависимости от карты и режима игры, исключая Крусейдер.
  • Продвинутое управление камерой было улучшено, чтобы обеспечить бОльшую точность управления и бОльшую плавность во время переходных моментов.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли двигать и настраивать свою камеру, если они умерли во время выхода из своего корабля.
  • Обеспечена возможность существования сохранения и загрузки режимов камер между игровыми сессиями.

Корабли:

  • Super Hornet был полностью обновлён в визуальном плане. Были обновлены эскизы, анимациии, слои повреждений и визуальные эффекты VFX.
  • У корабельных компонентов, турелей и вооружений были увеличены очки прочности, чтобы их было не так просто уничтожить распылённым уроном (таким, как у ракет).
  • Уровни рывков кораблей теперь должны лучше масштабироваться с ускорением.
  • Скорости кораблей в режиме SCM были перенастроены, чтобы обеспечить больший разброс скоростей между разными кораблями.
  • Скорости полёта снарядов были отрегулированы, таким образом маркеры упреждения цели различных типов вооружений будут располагаться ближе друг к другу для более простого прицеливания.
  • Корабли Retaliator, Starfarer, 85x подверглись обработке, чтобы улучшить куллинг и производительность графической составляющей интерьера.
  • Корабли серии Mustang были оптимизированы, чтобы улучшить производительность графики.
  • Для всех вариантов кораблей были добавлены лицевые анимации бездействия пилота!


Техническая часть:

Выпущены два аспекта из всех запланированных по переработке нашей сетевой составляющей — первая итерация сериализированных переменных Serialized Variables и сортировщик сетевых сообщений Network Message Ordering.

  • Сериализированные переменные заменяют некоторые из оригинальных аспектов движка CryEngine, связанных с обработкой данных («aspects» и «class members»), ранее группировавшихся вызовами NetSerialize в CryEngine. Говоря простым языком, теперь требуется отправлять намного меньше обновленных данных (состояния объектов) по сети, позволяет снизить риск потери части передаваемых данных при кэшировании, или в иных процессах, а также уменьшить задержки.
  • Строго отсортированные сетевые сообщения уводят игру в сторону от клиент-серверного способа обработки сетевых объектов CryNetwork, прямо к нашей новой системе токенов со строгой системой приоритетов по управлению сообщениями между клиентом и серверными ячейками (нодами).

Система Mega Map

  • Новая система «Mega Map» позволяет очень сильно сократить время переключения между различными игровыми картами.
  • В этой первой версии, будет возможно использовать эту систему для карт в одиночном режиме (Ангары и одиночный режим модуля Arena Commander), но мы будем расширять возможности системы, чтобы включить карты многопользовательского режима в будущей версии.

Региональные серверы

  • Мы наконец-то сделали серверы доступными в США, Европе и Австралии!
  • Вы можете выбрать, к серверу в каком регионе вы желаете присоединиться, и сделать это можно с помощью выпадающего меню при подключении к любому многопользовательскому режиму.
  • Выбирая опцию «All» на текущий момент, вы по-умолчанию попадёте на серверы в США, но с развитием и совершенствованием нашей функциональности в сфере региональной поддержки, это изменится.

Обновления и исправления

Звёздные системы:

Crusader

  • Исправлены многочисленные проблемы с куллингом освещения в EZ Hab на станции Port Olisar.
  • Исправлена проблема, из-за которой иногда терминал вызова кораблей ASOP на станции Port Olisar мог неправильно сообщать о том, что все площадки заняты [«All Pads are Full»].
  • Это не избавляет от случаев, когда площадки блокируются обломками разрушенных кораблей, или не используемыми кораблями, которые не были удалены.
  • Добавлено отсутствующее звуковое сопровождение для дверей магазина оружия на станции GrimHEX.
  • Улучшено фоновое звуковое сопровождение в районе магазинов на GrimHEX и Crusader.
  • Исправлена проблема со звуковым сопровождением лифтов на станции GrimHEX, из-за которой звук воспроизводился в бесконечном цикле.
  • Удалены поглощающие участки (что бы это ни значило) с астероидов в районе локации миссии ICC Probe № 2.
  • Исправлен ряд проблем с отсутствующим звуковым сопровождением в местах расположения обломков в астероидах Yela.

Area 18, ArcCorp

  • У NPC в таможенной зоне теперь есть выбор из случайных анимаций, раньше они стояли истуканами.

Ангары

  • Исправлены некоторые проблемы, связанные с проникновением звуков в ангаре Revel & York.
  • Исправлена проблема, из-за которой часть модели-награды Khartu-Al могла торчать наружу из демонстрационного стенда.
  • Исправлен ряд проблем с освещением на трёх гоночных картах.
  • Исправлено множество проблем с освещением в ангарах VFG Industrial и Aeroview.

Модули Игры:

Arena Commander

Исправления общих ошибок

  • Иконки лута в играх Arena Commander должны теперь масштабироваться в зависимости от расстояния до игрока, вместо расстояния до камеры.
  • Исправлена проблема, из-за которой при разрушении корабля игрока, исчезала голова его персонажа.
  • Сценические камеры для режима Зрителя на картах в Arena Commander теперь должны быть доступны.
  • Исправлена проблема, из-за которой в играх Arena Commander игроки не могли иметь отрицательного счёта.
  • Исправлена проблема, из-за которой за поврежденные, либо разрушенные ракетами корабли, выдавалась слишком большая награда.
  • Было добавлено звуковое оповещение за сбор лута в матчах Squadron Battle.

Режим гонок

  • Исправлен ряд проблем с шейдерами на карте Old Vanderval, которые могли привести к искажениям на экране перед первой контрольной точкой.
  • Удалена невидимая антенна, которая торчала из зданий, достигая основного гоночного маршрута на всех трассах.

Режимы Стая Пиратов и Вандуулов

  • Исправлена проблема, из-за которой второй Warlord иногда мог появиться в игре Vanduul Swarm после третьей волны.
  • Исправлены некоторые проблемы с искусственным интеллектом в боях Vanduul Swarm, корабли под управлением которого слишком часто вылетали за границы карты.
  • Пиратские корабли Gladiator в матчах Pirate Swarm теперь имеют правильную раскраску.

Пользовательский интерфейс

  • Исправлена проблема, из-за которой оповещение об убийстве, во время матча Pirate Swarm, иногда могло отображаться дважды.
  • Исправлены преобразования имён и номеров пилотов под управлением искусственного интеллекта в матчах Pirate Swarm.
  • Исправлена проблема, из-за которой при завершении матча Pirate Swarm на 18-й волне могло появиться сообщение «Поражение» defeat.
  • Интерфейс экрана изменения оборудования корабля в модуле Arena Commander был «отполирован» ради устранения мелких визуальных и стилистических проблем, а также была проверена согласованность его поведения.

Модуль Star Marine

Звуковое сопровождение

  • Исправлена проблема на карте OP Station Demien, из-за которой звуки извне можно было слышать в Mess Hall.
  • Звук от столкновения гранат с преградой был сделан более слышимым.
  • Уменьшен радиус дальности распространения звука при удерживании гранаты в руке (отсчет таймера).
  • Выполнен ряд корректировок звука шагов на обоих картах — Echo Eleven и OP Station Demien.
  • Исправлена проблема, когда звук смерти игрока проигрывался дважды, если был активен режим камеры от третьего лица.
  • Исправлена проблема, из-за которой звук возрождения Respawning проигрывался слишком рано.
  • Теперь голоса симуляции Star Marine можно правильно настроить с помощью опции «announcer» в настройках звука в игровом меню.
  • Исправлена проблема, из-за которой звук в очень крупных перестрелках во время многопользовательских матчей мог быть искажен.
  • Выполнено много мелких настроек источников звука по всей карте OP Station Demien.
  • Звук бездействия для инжекторов MediPen на карте Echo Eleven был добавлен и на карту OP Station Demien.
  • Исправлен ряд диалоговых подсказок для комментатора, когда матч заканчивается вничью.

Исправления общих ошибок

  • Исправлена проблема, из-за которой мертвые игроки иногда могли продолжить захват контрольных точек в режиме игры Last Stand.
  • Исправлена проблема, из-за которой взрывающиеся канистры после взрыва проваливались сквозь карту в зонах OP Station Demien и Echo Eleven.
  • Исправлена проблема, которая приводила к тому, что в режиме Last Stand мог начаться четвёртый раунд, когда один раунд закончился вничью, а в двух других раундах победила одна и та же команда.
  • Выполнены некоторые изменения в камере смерти в модуле Star Marine, чтобы предотвратить попадание камеры сквозь коллизии внутрь тела игрока.
  • Исправлены многочисленные мелкие проблемы с коллизиями декораций на карте OP Station Demien.
  • Исправлена проблема, из-за которой источники освещения на карте Echo Eleven иногда могли вращаться вокруг игроков, когда они находились в режиме EVA.
  • Исправлены некоторые проблемы с отскакиванием и рикошетом снарядов на карте Echo Eleven.
  • Было выполнено множество художественных косметических обновлений и корректировок на картах OP Station Demien и Echo Eleven.
  • Исправлена проблема в модуле Star Marine, которая приводила к тому, что маркеры радара и оружия могли не появиться вновь после возрождения игрока.

Смена обмундирования

  • Исправлена проблема, из-за которой смена обмундирования не давала игроку войти в частный матч.
  • Исправлена проблема, из-за которой у изображений всех видов оружия отсутствовали прицелы на экране выбора обмундирования.
  • Исправлена проблема, которая позволяла игрокам быстро переключаться между командами и оказаться на экране выбора обмундирования вражеской команды.
  • Исправлена проблема, которая давала возможность игрокам взять два, или больше первичных видов оружия будучи в легкой броне, если преждевременно прервать действие выбрасывания.
  • Модели Star Marine в редакторе обмундирования теперь двигаются и масштабируются более точно, основываясь на разрешении экрана.

Таблица лидерства/рекордов

  • Исправлена проблема с таблицей рекордов, когда запоминалось число убийств между раундами, позволяя игрокам получать бонус за убийство из мести в начале раунда.
  • Игроки теперь будут правильно штрафоваться за самоубийство, даже если им недавно враг нанёс урон.

Пользовательский интерфейс

  • Интерфейс уведомлений захвата, или потери контрольных точек в режиме Last Stand стал намного более заметным.
  • Информация о счёте теперь появляется когда персонаж совершает суицид.
  • Индикатор дружественного/вражеского игрока (в просторечии известный как «Дорито») сделан видимым не сразу после появления игрока в поле зрения, исправлен ряд проблем, когда индикатор вражеских игроков был видимым вне поля зрения.
  • Индикатор гранаты теперь появляется сразу, когда рядом взведена граната, а не только когда её бросили.
  • Игроки, которые умерли в конце раунда теперь будут видеть правильно отображающиеся результаты и таблицу рекордов.
  • Исправлена проблема, когда гранаты пропадали с визора HUD`ов.

Социальный модуль

  • Группы, созданные для приватных матчей Star Marine и Arena Commander, теперь должны сохраняться от матча к матчу вместо того, чтобы разбиваться после первого.
  • Теперь в лобби Arena Commander и Star Marine правильно работает чат.
  • Исправлена проблема, из-за которой все контакты в списке, вне зависимости от их реального состояния, отображались со статусом «Онлайн» в лобби Star Marine.
  • Исправлена проблема, когда игроки могли говорить, или печатать в окне чата даже тогда, когда оно появлялось в выключенном или скрытом состоянии.
  • Это приводило к многочисленным проблемам у игроков, которые теряли контроль над своими персонажами во время матча.
  • Исправлена проблема, когда команда /addignore могла неправильно игнорировать реплики заблокированного игрока.
  • Исправлена проблема, проявляющаяся во время принятия приглашения присоединиться к группе для матчей Star Marine, или Arena Commander, из-за чего игрока не могло перенести в лобби из Постоянной вселенной, или Ангара.
  • Исправлена проблема, когда игроки не могли принять или отказать в приглашении присоединиться к игре, будучи на экране выбора экипировки в модуле Arena Commander.

Корабли:

  • Некоторые корабли имели свойство почти мгновенного и неограниченного ускорения в режиме «decoupled». Это было исправлено.
  • Исправлена проблема, из-за которой ракета Rattler могла сбоить при размещении ракет (WTF??? «… missile would fail to deploy rockets).
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки во время возрождения, если они умирали во время пилотирования кораблей Sabre Comet, Gladius Valiant, Hornet Wildfire и Avenger Titan Renegade, могли слышать звуковое сопровождение взлетающего корабля.
  • Исправлена проблема, из-за которой иногда не воспроизводился звук сирены во время активации самоуничтожения корабля.
  • Исправлена проблема, которая приводила к неправильному повторному появлению прицельной окружности после циклической смены режимов камеры, даже если замок поворотных шарниров был активирован.
  • Немного улучшен звук активации и деактивации щита.

Отдельно по кораблям

    Серия 300

  • Теперь на варианты кораблей 300i, 315p и 325a можно установить ракетные установки 1-3 размеров, что соответствует доступным им точкам подвеса.
  • 85x

  • Исправлена проблема, из-за которой руки пилота могли выглядеть слишком вытянутыми, или были в неправильном положении в полёте.
  • Argo MPUV

  • Исправлена проблема, из-за которой внутренняя поверхность стекла кабины могла отражать внешнее окружающее пространство.
  • Aurora (Все)

  • Исправлена проблема, когда посадочные шасси могли просто исчезать, вместо проигрывания правильной анимации их убирания.
  • Все варианты корабля Aurora могут быть оборудованы ракетами 1-4 размеров, согласно доступных им точек крепления.
  • Caterpillar

  • Определённые анимации корабля могут быть прерваны раньше времени, что приводит к некоторым проблемам с дверными проёмами и лифтами. Это было исправлено.
  • Исправлен ряд проблем с анимациями задней турели Катерпиллара.
  • Выполнены некоторые изменения в визуальных эффектах мерцания щитов Катерпиллара при попадании в них для того, чтобы обеспечить лучшую видимость пилоту.
  • Исправлена проблема, которая приводила к исчезновению интерьера, если посмотреть назад вовнутрь корабля из грузового модуля 01.
  • Constellation Phoenix

  • Теперь можно попасть в туалет.
  • Cutlass Black

  • Улучшено смешение звукового сопровождения ускорителей корабля Cutlass.
  • Исправлен ряд проблем с отсутствующими звуками столкновений у корабля Cutlass.
  • Исправлена проблема отсутствия визуальных эффектов ускорителей.
  • Freelancer

  • Исправлена проблема, из-за которой вообще отсутствовали запрос интерфейса для открытия боковой двери на корабле и запрос интерфейса об использовании лестницы
  • Gladius

  • Исправлены многочисленные проблемы коллизий левой руки пилота.
  • Herald

  • Исправлена проблема, из-за которой мог исчезнуть интерьер, если вы стояли в особенном месте.
  • Немного улучшены визуальные эффекты ускорителей.
  • Исправлена проблема, когда пилот терял управление над кораблём, если другой игрок сядет на место второго пилота.
  • Hornet (Все)

  • Исправлена проблема, из-за которой нижние маневровые ускорители были невидимыми.
  • Исправлена проблема, из-за которой был смещён выхлоп у правого маневрового ускорителя, расположенного сверху-сзади.
  • P-52 Merlin

  • Добавлен отсутствующий звук выключения ускорителя.
  • Reliant

  • Исправлена проблема с некорректным воспроизведением звука ускорителей.
  • Vanduul Scythe

  • Исправлена проблема рассинхронизации звуков кабины во время анимаций входа и взлёта.
  • Vanguard (Все)

  • Исправлена проблема, из-за которой были можно было увидеть (wtf visareas???) в карте через окно кабины.
  • Исправлена проблема, из-за которой внутреннее освещение корабля Vanguard Warden и Hoplite было частью внешней группы.
  • Vanguard Hoplite

  • Исправлена проблема, когда правостороннее орудие турели на корабле Vanguard было неправильно анимировано, или качалось.

Режим от первого лица

  • Пули должны теперь правильно проникать сквозь конечности, чтобы в соответствующих ситуациях попадать в другие цели.
  • Масса снарядов была снижена, чтобы предотвратить перемещение мёртвых тел путём стрельбы.
  • Исправлена проблема, когда один игрок мог выстрелить из оружия другого игрока, если они оба одновременно его подобрали.
  • Исправлена проблема, из-за которой магазин оружия мог сместиться, если персонаж беспорядочно смотрел по сторонам во время перезарядки.
  • Исправлена проблема, когда бег мог прерваться, если клавиша shift удерживалась во время перехода в/из режима EVA.
  • Исправлена проблема, когда анимации персонажа могли прерваться во время примерки одежды.

Вооружения и Битва

  • Исправлена проблема, из-за которой анимации боевых сигналов могли искажаться, если персонаж держал в руках энергетическую винтовку.
  • Исправлена проблема у персонажей с анимациями пистолета в низком положении.
  • Исправлена проблема, когда модели персонажа могли растягиваться и деформироваться при извлечении из кобуры оружия и входе в режим «тряпичной куклы».
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект при попадании мог использоваться тот же, что и для урона, причинённого открытым кровотечением.
  • Исправлена проблема, из-за которой персонаж мог застрять в режиме прицеливания, если он переходил из режима EVA с удерживаемой правой кнопкой мыши.
  • Выполнены некоторые настройки визуальных эффектов разбрызгивания крови при огнестрельном ранении.
  • Улучшены звуки зарядки в безвоздушных средах для снайперской винтовки Arrowhead.

Общие анимации

  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли проходить сквозь стену, используя систему укрытий над рядом расположенным объектом.
  • Игроки теперь не смогут использовать систему укрытий, если анимация будет заканчиваться внутри геометрии.
  • Исправлена проблема с анимациями, когда персонаж мог вылечиться, находясь на лестнице.
  • Исправлена проблема, из-за которой лица персонажей могли проявлять признаки жизни после смерти.
  • «Вылизаны» переходные анимации ног, когда персонаж прыгает во время движения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при перекатывании в режиме лёжа и с использованием вида от третьего лица, камера могла вращаться слишком избыточно.

Пользовательский интерфейс:

  • Исправлена проблема, когда курсор мыши мог сместиться с настоящего визуального расположения, не обращая внимания на параметры экрана клиента, которые не были 16:9.
  • Исправлена ошибка, из-за которой настройка озвучки корабельного компьютера в звуковых опциях сбрасывалась после перезапуска клиента.
  • Игроки теперь могут отключить переход к кинематографической камере во время запуска ракеты в меню игровых настроек.
    • Меню Game Settings → Cinematic Cameras
  • Добавлено предупреждающее сообщение, когда приглашение в лобби или в группу собираются отправить игроку, который уже находится в лобби.
  • Исправлена проблема, из-за которой кнопка «Switch Teams» существовала в приватных матчах, даже тогда, когда режим игры не подразумевал игру в команде.
  • Было внедрено обновленное меню при нажатии клавиши ESC.

Интерфейс игрока HUD

  • Примерка в магазинах брони или лётных комбинезонов больше не приводит к тому, что HUD в режиме от первого лица начинал плавать.
  • Исправлена проблема, когда радар шлема мог исчезнуть после выхода из техники.
  • Исправлена ошибка, из-за которой несколько бронекостюмов имели два дублирующихся радарных экрана.
  • Исправлена проблема, когда путём нажатия клавиши «F10» во время смерти, можно было добиться исчезновения персонажа и шлема.
  • Исправлен визор Мобигласа таким образом, что он больше не может вылезать за пределы кадра при использовании различных разрешений экрана.
  • Исправлена проблема, когда просмотр Мобигласа в режиме камеры от третьего лица мог привести к исчезновению голов и шлемов игроков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предупреждение о летящей в вас ракете не исчезало с экрана.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли двигать, или настраивать свою камеру, если они умерли покидая свой корабль.
  • Добавлен счётчик шприцев MediPen к HUD`у игрока.

Раскладка клавиатуры

  • Космический тормоз в режимах Coupled и Decoupled теперь можно привязать к различным, или к одной и той же комбинации клавиш, на основе предпочтений пользователя. Автоматически они не будут назначены на одну и ту же комбинацию клавиш.
  • Активация режима Лёжа Prone и Пригнуться Crouch теперь может работать правильно вне зависимости от того, нажимают клавишу, или удерживают, и комбинация клавиш для обоих режимов может быть снова изменена в настройках Раскладки клавиатуры.
  • Исправлена проблема, когда игроки не могли пригнуться на стандартной раскладке устройства управления консоли XBOX 360.

Техническая часть:

  • Исправлена проблема, из-за которой игроки иногда могли загрузиться в режим Star Marine Elimination с вечным чёрным экраном.
  • Исправлен ряд «падений» клиента игры в модулях Arena Commander, Star Marine, Crusader и Hangar.
  • Исправлены многочисленные причины «падений» сервера.
  • Исправлено множество проблем с производительностью, которые связаны с кораблём Drake Caterpillar.
  • Ради увеличения производительности прошлись по уровням графической детализации карты Broken Moon.

Наверх
Оригинал (англ.)

This website uses cookies to analyze site traffic and improve your experience. By continuing to use this site, you consent to our use of cookies.