Список изменений версии Alpha 2.3!

Список изменений Star Citizen версии Alpha 2.3.0

Обновление версии 2.3.0 было опубликовано на серверы Live, и теперь доступно всем игрокам! Это обновление дает доступ к нашему новому кораблю, который теперь умеет летать — Khartu-al, к доступному в ангаре, кораблю Starfarer (и соответственно секции ангара, в котором он может поместиться), также предоставлен доступ к двум новым типам ручного оружия, новым компонентам, обновлениям анимаций для модуля FPS и EVA, и  ко множеству исправлений во всех частях игры.

Ваш лаунчер должен показывать “2.3.0 – 336649” в качестве версии клиента игры. Настоятельно рекомендуется всем игрокам удалить папку USER, в папке Live клиента игры после обновления, частично если вы начали сталкиваться со странными проблемами графики у персонажа, или падением клиента во время загрузки. Папка USER может быть найдена (для установок по стандартному пути) в C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Live.

Пожалуйста, просмотрите наш текущий список Известных проблем, FAQ, и получите все преимущества от использования нашего центра Issue Council на сайте, в разделе Community, при создании отчетов любых ошибок, с которыми вы столкнулись, также как и от подтверждения ошибок, опубликованных другими игроками.

Содержание:

Новые возможности

Звёздные системы:

  • В ангаре Revel & York появилась новая экстра-большая секция ангара, присоединенная к его левой внешней части.
    • Эта ангарная секция не появляется в разделе Hangar Management на сайте.
    • Вместо этого, если у вас в аккаунте есть Starfarer и ангаром по-умолчанию выбран Revel & York, то при входе в ангар, экстра-большая секция загрузится автоматически вместе с кораблем Starfarer в ней.
  • Мы добавили еще Сил Безопасности (AI) вокруг станции Port Olisar, которые будут атаковать любых игроков, у которых есть уровень уголовника.
  • Области, где можно разжиться трофеями в астероидах Yela, системы Crusader, теперь подсвечиваются зелёными огнями.

Корабли:

  • Starfarer Base теперь «в ангаре»!
    • Этот корабль можно увидеть только в ангаре Revel & York, в специальной, экстра-большой секции.
    • Если в вашем аккаунте есть корабль Starfarer, вам нужно всего-лишь активировать на сайте ангар Revel & York и войти в него, например через главное меню игры.
  • Khartu-al теперь готов к полётам!

Обновление Компонентов

Мы продолжили наше большое обновление системы компонентов существующих кораблей. Основные нововведения на закулисном уровне — внедряется система классов компонентов, именования компонентов и другой необходимый функционал, одновременно исправляя все существующие корабли, для их совместимости с новой системой. Эти изменения позволят нам внедрить громадное количество модульных компонентов корабля. Кроме того, это позволит компонентам взаимодействовать друг с другом более правдоподобно, чтобы было меньше «условностей» среди внутренних систем корабля. Всё это закладывает основу для отличного взаимодействия игрока с будущими игровыми механиками.

  • У нас появился новый класс компонентов – Энергоустановки [Power Plants] – которые были добавлены в Голостол.
    • Энергоустановки (как вы поняли) питают энергией системы корабля.
    • Все корабли были подготовлены и обзавелись стандартными энергоустановками, чтобы обеспечить наличие на кораблях того же уровня энергии, который был до внедрения этих компонентов.
  • Мы добавили 2 Энергоустановки, AEGIS Regulus и Amon & Reese OverDrive.
    • Их можно установить на все варианты следующих кораблей: Avenge, Aurora, Mustang, Серию 300, Hornet, Gladiator, Gladius, M50, P-52 Merlin

Режим от первого лица:

  • Мы добавили в Crusader снайперскую винтовку Arrowhead.
    • Наградой за убийство преступника 5 уровня, теперь является снайперская винтовка Arrowhead.
  • Мы добавили в Crusader энергетический дробовик Devastator-12.
    • Наградой за выполнение миссии PI Wanted, на станции Covalex, теперь является дробовик Devastator-12.
  • Оба вида оружия можно получить, как случайные находки в астероидном поле Yela.
  • Энергетическая винтовка Klaus & Werner ATT4 (раньше выдавалась за убийство уголовника 5 уровня) — теперь доступна на станции Kareah.

Анимации

  • Мы сделали множество изменений и улучшений для анимаций персонажа!*
  • Они включают в себя такие улучшения, как переходы между началом ходьбы и процессом ходьбы, процессом ходьбы и остановкой.
  • Отрегулированы анимации бега с оружием в руках.
  • Скорректированы анимации для положения «высунувшись из укрытия», так как персонажи при этом, отодвигались слишком далеко.
  • Отрегулирована анимация бега как для безоружного персонажа, так и с пистолетом в руке.
  • Скорректирована the aim-down-sights animations while in EVA, so it is no longer slower than when aiming-down-sights on foot.
  • Исправлена проблема со звуковым сопровождением шагов и других звуковых эффектов передвижения игроков, которые были для других клиентов очень очень тихими.
  • Исправлена проблема, которая проявлялась в неестественном выворачивании шеи персонажа, если он смотрит вверх, во время бега вперёд.
  • Исправлена проблема с ручным оружие, которое сдвигалось вниз, в положении лёжа, вызывая странные ошибки анимации.
  • Анимации кувыркания для обеспечения восстановления своего положения во время входа, выхода и падения из режима EVA

Обновления и исправления

Звёздные системы:

ArcCorp

  • Началось обновление освещения для зоны Area 18!
  • Исправлена проблема, из-за которой у некоторого оружия в магазине Cubby Blast отсутствовали текстуры.
  • Исправлена жуткая тень, которая таилась вокруг мусоросжигательного завода в ArcCorp.
  • Исправлена проблема с маленькими мониторами в Jobwell, Area 18, у которых отсутствовали уровни детализации.
  • Исправлена проблема с повреждённым крылом корабля Hornet в Dumpers Depot, у которого отсутствовал реквизит.
  • Исправлены некоторые конфликты текстур по всему Dumpers Depot.
  • Исправлена проблема с некоторыми реквизитами (пепельницами, урнами), расставленными по территории ArcCorp, из-за которой отсутствовали уровни детализации этих предметов.
  • Исправлена проблема с некоторыми столами и стульями в баре G~Loc, они были не на своих местах.

Crusader

  • Исправлена проблема, когда игрок становился физически рассинхронизированным, из-за чего у других пользователей на экране, он застревал лежа на полу.
  • Исправлена проблема, когда Пираты в некоторых исследовательских миссиях уничтожали цель миссии прежде, чем игрок мог её достичь.
  • Исправлена проблема, когда некоторые из Пиратов в третьей исследовательской миссии не атаковали игрока, пока по ним не выстрелят.
  • Исправлена проблема, когда посадочные огни на площадках станции Kareah, содержали некоторые глюки.
  • Исправлена проблема, из-за которой текстуры и объекты на станции Covalex shipping hub медленно передавались.
  • Исправлена проблема с активатором звукового сопровождения, во время входа в “зону под присмотром”, который активировался, когда персонаж просыпался на станции Port Olisar.
  • Исправлена проблема, из-за которой можно было провалиться сквозь обшивку в EZ Hab, Port Olisar.
  • Исправлена проблема, когда самоуничтожение корабля на ремонтной площадке Cry-Astro делал ремонтную площадку неисправной.

Ангар

  • Завершен проход по замене освещения в ангарах VFG Industrial и Aeroview.
  • Исправлены маленькие проблемы с материальностью ящиков вVFG Industrial.
  • Исправлена проблема с декалями, которые исчезали при взгляде под определёнными углами “Parking Zone” в ангаре Aeroview.

Клуб Million Mile High

  • Исправлена проблема с наклейкой на стене в MMHC, которая висела внутри, стоящего рядом аквариума.

Модули игры:

Arena Commander

  • Исправлена проблема, когда ворота ангара в обучающем режиме, во время открытия/закрытия не производили никакого шума.
  • Исправлена проблема в Обучении, когда субтитры диалога с Джилли обрезались, или отображали отладочный текст.
  • Исправлена проблема с таймером, который продолжал отчет, даже если матч приостановлен, в режимах Drone Sim и Vanduul Swarm.
  • Исправлена проблема, когда большие реквизиты, типа терраформера в АК смещались или разлетались на части, после того, как в них врезались.

EVA

  • Исправлена проблема, когда позиционное движение модели персонажа становилась сильно искаженным или неконтролируемым, во время переходных моментов от гравитации к невесомости.
  • Исправлена проблема, когда камера пользователя начинала отставать или появлялись задержки при ускорении в режиме EVA.
  • Исправлена проблема с коллизиями персонажей, после попытки попасть из режима EVA в корабль с внутренней физической решеткой.
  • Исправлена проблема со звуковым сопровождением ускорителей в режиме EVA, на них не влияло изменение параметров звуков в настройках.
  • Исправлено несколько проблем, при приземлении из режима EVA на станцию Port Olisar, которые вызывали странное поведение персонажа.
  • Исправлена проблема при входе в корабль используя функцию USE (Aurora, 300, Mustang) приводило к тому, что режим EVA работал очень нестабильно.
  • Исправлена проблема при возвращении в корабль из открытого космоса, которая иногда оставляла персонажа распластанным на полу.
  • Исправлена проблема, при которой клиенты рассинхронизировались после выхода в открытый космос.

Режимы полёта (IFCS)

  • Добавлен звук выбора различных режимов IFCS.
  • Исправлена проблема, при которой нельзя было включить одновременно режим Comstab и Cruise.

Квантовый прыжок

  • Исправлена проблема, когда пилот корабля катапультировался из корабля во время движения в квантовом режиме.
  • Исправлена проблема, при которой маркеры Квантового прыжка искажались, если дистанция требовала 20 или больше единиц топлива для прыжка.

Модуль Social

  • Исправлена проблема, из-за которой левый клик при включенном MobiGlas, нарушал состояние персонажа и отодвигал камеру пользователя.
  • Исправлена проблема, из-за которой режим AR отображал метки имён мертвых персонажей.
  • Исправлена проблема, когда множественные имена игрока появлялись в инстансах Crusader, вместо того, чтобы в UI показывать «Множественные контакты».
  • Добавлено связующее звуковое сопровождение в интерфейс чата, включая входящие/исходящие сообщения чата.
  • Исправлена проблема, когда пользователи не могли получить доступ к Контактам или модулю Party на экране главного меню игры.

Корабли:

  • Сделано несколько дополнительных изменений и улучшений мертвой зоны турелей и скорости их движения.
  • Исправлена проблема, которая, если пилоты кораблей Gladius и Hornet были убиты при входе в кокпит, приводила к тому, что они возрождались внутри кокпита.
  • Исправлена проблема с глубиной поля и присутствием видимых эффектов поля, если пользователь катапультировался из своего корабля когда активно приближение (зум)
  • Исправлена проблема, из-за которой ракеты неправильно действовали на пути следования, после выстрела.
  • Исправлено несколько ошибок с производительностью и скоростью ракет, и заново скорректировали, в соответствии с этим, их скорости.
    • Удвоена дальность сканирования радара для всех кораблей, в сочетании с настройкой баланса ракет.
    • В два раза уменьшено количество контр-мер, как часть системы баланса ракет.

Конкретные корабли:

  • 300 (Все)
    • Исправлена проблема, при которой корабли 300 серии теряли части корпуса, когда их крылья сталкивались с телом.
    • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли повторно попасть в корабли 300 серии из открытого космоса (EVA).
  • 315p
    • Исправлена проблема, гнездо двигателя теряло геометрию, позволяя игрокам видеть сквозь корабль.
  • 350r
    • Исправлена проблема, при которой звук выхода из корабля не учитывал текущую позицию слушателя.
    • Исправлена проблема с кораблем 350r, из-за которой отсутствовали панели между задними посадочными опорами.
  • Aurora (Все)
    • Исправлена проблема, при которой проваливались вниз посередине кровати корабля Aurora.
    • Исправлена проблема с ногами пилота, когда они проваливались сквозь сиденье корабля Aurora.
    • Исправлена проблема, при которой у Авроры были зеркальные текстуры в кокпите.
  • Constellation (Все)
    • Исправлена проблема, при которой управляющие панели на кресле Созвездия имели странные белые текстуры вместо экранов.
  • Constellation Andromeda
    • Исправлена проблема, при которой спасательные капсулы теряли текстуры и уровни детализации.
    • Перемещена сфера радара на корабле Constellation Andromeda так, чтобы сделать более органичным весь корабельный HUD.
  • Constellation Phoenix
    • Исправлена проблема с текстурой стекла турели, которое имело странные цветовые оттенки на Constellation Phoenix.
  • Constellation Taurus
    • Исправлена проблема, при которой на корабле были некоторые очень темные объекты вокруг турели и области мостика.
    • Исправлена проблема, из-за которой под турельными сидениями виднелись швы.
    • Исправлена проблема с конфликтами текстур вокруг кокпита Constellation Taurus.
  • Cutlass Black
    • Исправлена проблема, при которой механический звук двигателя был слишком далеким, даже будучи очень близко к игроку.
    • Исправлена проблема, когда при вставании с кресла пилота, случалось так, что голова прокручивалась вокруг своей оси.
    • Исправлена проблема, при которой были конфликты текстур на и вокруг его отметок об опасности.
  • Cutlass Red
    • Исправлена проблема, когда в Cutlass Red отсутствовала кнопка на крыле корабля.
  • Freelancer
    • Исправлена проблема, при которой ракеты Фрилансера теряли уровни детализации.
    • Исправлена проблема, когда Фрилансер нельзя было выбрать на Голостоле.
  • Gladiator
    • Fixed an issue with the Gladiator wing deploy/retract animation.
  • Gladius
    • Исправлена проблема с некоторыми отсутствующими текстурами на маневровых ускорителях Гладиуса.
    • Исправлена проблема, при которой у Гладиуса исчезали части его полётного HUD.
  • Hornet (все)
    • Исправлена проблема, когда пилоты, которые покинули кокпит своего корабля Hornet в невесомости могли обнаружить, что их корабль улетает.
  • M50 Interceptor
    • Исправлена проблема, при которой у M50 Inetrceptor был слышен шум, похожий на фоновую стрельбу, во время использования ускорителя.
    • Исправлена проблема, при которой посадочные опоры M50 Interceptor и его лестница кокпита исчезали под разными углами и на разных расстояниях.
  • Mustang (все)
    • Исправлена проблема, при которой зеркальная наклейка на кольце крыла корабля Mustang (все), приводила к тому, что текст отображался задом наперёд.
  • Mustang Alpha
    • Исправлены некоторые конфликты текстур в грузовом отсеке корабля Mustang Alpha.
  • Mustang Beta
    • Исправлены некоторые, слишком отражающие свет текстуры, которые присутствовали на умывальнике, унитазе и двери Mustang Beta.
  • Mustang Gamma
    • Исправлены некоторые конфликты текстур на правой стороне корабля Mustang Gamma.
  • Retaliator
    • Исправлена проблема, при которой инженерная станция не отображала телеметрию энергии.
  • Sabre
    • Исправлена проблема, из-за которой не центрировались полётный и квантовый дисплеи (HUD).
    • Исправлена проблема отсутствия геометрии на его правой посадочной опоре.
    • Исправлена проблема, из-за которой отсутствовали некоторые уровни детализации.
  • Vanduul (Все)
    • Исправлена проблема с большими орудиями на крыльях, у которых отсутствовала анимация выстрела на кораблях Vanduul Glaive и Scythe.
  • Vanguard Warden
    • Исправлена проблема, из-за которой персонажи вбегая в рубку корабля и подпрыгивая, могли вылететь в космос из него.

Режим от первого лица:

  • Исправлена проблема с пистолетом LH-86, который продолжал висеть в воздухе, если персонаж был убит держа пистолет в руке.

Пользовательский интерфейс:

  • Интерфейс Меню Контактов стал более читабельным.
  • Добавлен элемент корабельного HUD, который показывает “Время до набора максимальной скорости в режиме Cruise”.
  • Исправлена проблема, из-за которой клавиша назначенная на космический тормоз не предотвращала «стрейф» корабля.

Техническая часть:

  • Сделано несколько закулисных улучшений того, как обрабатываются низкие частоты звукового сопровождения.
  • Исправлен ряд падений клиента.
  • Исправлен ряд падений сервера.

В начало страницы

Оригинал (англ.)

Комментарии закрыты.

This website uses cookies to analyze site traffic and improve your experience. By continuing to use this site, you consent to our use of cookies.