ОБНОВЛЕНИЕ ИГРЫ 2.2 ВЫШЛО В PTU

Клиент должен быть теперь версии 2.2.0-323338.

Важные проблемы:

— Красно-золотые огни, окружающие основные космические станции у Крусэйдера, искажают видимую картинку в тех местах.
— Двигатели корабля могут иногда зависнуть на скорости 10м/с даже в боевом режиме (SCM)
-Энергетическая винтовка Klaus & Werner ATT4 пока не присваивается игрокам, которые убили уголовника 5 уровня.
-Используя голостол в ангаре Revel & York, можно «завесить» клиент игры.
-При входе в корабль из открытого космоса, происходит неправильное взаимодействие EVA с внутренней физикой корабля. Возникают глюки типа постоянных эффектов тряпичной куклы и смерти.
-Мы крайне рекомендуем использовать корабль с кокпитом, если у вас есть такой. или используйте тестовый Sabre.

Новые возможности

Звёздные системы:
Крусэйдер

— Масштаб системы был изменен, планета Crusader и луны теперь на более подходящем расстоянии друг от друга.
— Расположение станций Comm Arrays было соответственно изменено.
— Станция Comm Array 8 была удалена.
— Станции Comm Arrays были кардинально изменены как части новой системы «отслеженного космоса» (Monitored Space) и системы охоты за головами (Bounty). Они больше не разблокируют исследовательские миссии.
— Временно, исследовательские миссии теперь предлагаются персонажам, которые посетили локацию с ICC Probe 849
— Станция ICC probe 849 теперь включена в список навигационных точек квантового режима (QT).
— Три новых значка на визоре HUD игрока, когда он в Крусэйдере.
— Иконка появится в верхнем левом углу вашего экрана, когда вы будете в отслеживаемом пространстве.
— Эта иконка выглядит как спутник, посылающий маленькие сигналы.
— Справа от предыдущего значка появится значок, который показывает что вы в демилитаризованной зоне (Armistice Zone).
— Эта иконка выглядит как перечеркнутая пуля.
— Справа от нее, появится иконка, если вы разыскиваемый преступник.
— Иконка выглядит как мишень для стрельбы, вокруг которой граница будет менять цвет (больше оранжевого с каждым уровнем уголовника)

Системы Игры:

— Ваши усилия по ремонту станций Comm Arrays не останутся незамеченными компанией Crusader Industries!

Система Monitored Space (Слежение за космосом)

— “Monitored” космос — это большие области системы Крусэйдер, которые активно отслеживаются компанией Crusader Industries. Эти области имеют центр в месте расположения любой активной станции Comm Arrays в Crusader, или станций Cryo-Astro и Port Olisar.
— При выключении Comm Arrays, вы можете выключить отслеживаемое пространство в этой области. Также можно включить снова станцию и активировать слежение.
— Comm Arrays будут включены или выключены случайным образом при первом посещении инстанса.
— Отключение станций связи имеет последствия! Потому, что никому, кроме преступников не хочется стать незамеченным компанией Crusader Industries.
— Игроки, у которых нет статуса «уголовник» получат миссии для любой из станций связи, которую нужно реактивировать.
— Убийство игроком персонажей в не отслеживаемом пространстве останется незамеченным местными властями.

Система Bounty (Награды за голову)

— С целью повысить безопасность в регионе Крусейдера, так как штатно она была на низком уровне, Crusader Industries активировала их систему «Охотников за головами» и предлагают всем пилотам охотиться за разыскиваемыми уголовниками в их пространстве.
— Уничтожение пустого корабля, столкновение с стоящим кораблем на посадочной площадке (в отслеживаемой области) или выключение станций слежения (Comm Arrays) делает персонажа уголовником 1 уровня.

— Между тем, эти нарушения не накапливаются, и уровень уголовника от этих действий не станет больше 1.
— Убийство персонажа игрока или уничтожение занятого игроком корабля (в безопасной зоне) дает 1 накапливаемый уровень уголовника)
— Силы безопасности Крусейдера прибудут и атакуют любого уголовника (любого уровня), который вторгнется в контролируемую область станций Cry Astro или Порт Олисар.

— Сейчас доступно 5 уровней уголовника. На 5 уровне, появляется глобальная миссия для всех персонажей на сервере, которая уведомляет их, что надо найти и убить этого уголовника.
— Игроки, которые успешно справятся с задачей по убийству уголовника 5 уровня, найдут энерго-винтовку Klaus & Werner ATT4, у себя в каюте в порту Олисар. Она предоставлена компанией Crusader Industries.
— Каждый уровень уголовника добавляет 30 секунд ко «тюремному сроку» паузе перед вашим возрождением.
— Когда преступник убит, он будет заперт у себя в каюте на период суммарного штрафного времени. Если убит уголовник 5 уровня, то он убирается с сервера.

— Этот функционал внедрен с целью тестирования системы,
и последствия в рамках текущих игровых систем ограничены.
— Есть только два пути уменьшить ваш уровень Уголовника.
-Перерыв в 10 минут без преступных деяний уменьшит ваш уровень уголовника на 1.
— Есть консоль на станции Security Post Kareah, которую вы можете взломать. Каждый взлом, который вы инициировали и завершили, снижает ваш преступный уровень на 1.
— Между тем, каждый взлом требует 1 минуту для завершения, и другие преступники могут прервать ваш взлом, начав их собственный.

Система Враждебности (Hostility System)

— Пираты и Служба Безопасности Крусейдера теперь распознают потенциальных друзей и противников.
— Пираты будут появляться чтобы защитить выключенные станции слежения (Comm Arrays) от не-преступников.
— Служба Безопасности Крусейдера будет появляться, чтобы защитить активные станции Comm Arrays от уголовников.
— Обе силы станут более агрессивными против любого, кто будет действовать против них.
— Когда персонаж начинает бой с другим персонажем, агрессор отмечается как «враг» для обороняющегося.
— Обороняющиеся не получают никаких штрафов или уровней уголовника за убийство игрока, который начал бой в отслеживаемом пространстве.

Переделка системы Групп (Party System)

Она охватывает большой список жизненно важных улучшений, обновлений и исправлений для системы групп в игре Star Citizen.

— Когда группа сформирована и ее участник пытается присоединиться к инстансу в первый раз, система матчмэйкинга автоматически подыскивает сервер, который максимально подходит для группы текущего размера.
— Как только участник группы вошел в инстанс, интерфейс лифта (Ангар и Главное меню) покажет этот инстанс с участником вашей группы в подменю локации, следом за инстансом с присутствующими в игре, личными контактами игрока.
— Система матчмэйкинга теперь показывает аккаунту число игроков в группе, при выборе сервера.
— Матчмэйкинг будет «резервировать» слоты на сервере для оставшихся участников вашей группы на две минуты, чтобы позволить им выбрать инстанс и зайти в игру.
— Групповое лидерство теперь автоматически переходит к другому игроку, если лидер вышел из игры.
— Если участник группы вышел из игры, а потом вошел снова, интерфейс группы правильно восстанавливается в списке контактов (F11)
— Игроки, которые вышли из игры, будут оставаться в группе следующие 10 минут, прежде чем покинут группу по таймауту.
— Группа будет расформирована через 5+ минут, после того, как все ее участники выйдут из игры.
— Лидеры группы могут исключить любых игроков, вышедших из игры.

Общественная система (Social System)

— «Полные» инстансы с контактами в них, теперь перемещаются в конец списка, в окне лифта.
— Дополненная реальность (AR) теперь обладает новым бесшовным оверлеем, который больше не будет пагубно взаимодействовать с обычным игровым процессом.
— Она по прежнему показывает имена персонажей.
— AR режим теперь по-умолчанию включен во всех зонах. Вы можете выключить его, нажав F10, но она снова будет включаться при переходе между зонами.
— Физическая EVA
— Физика EVA была снова включена для 2.2.0, после обширных исправлений и настроек с нашей стороны.

Корабли:

— Aegis Sabre теперь готов к полетам, и его владельцы имеют доступ к нему в Arena Commander и Crusader`е.
— Xi’an Khartu-Al теперь доступен и его владельцы могут видеть его в Ангаре.
— Мы сделали много исправлений поведения управляемых турелей, так как мы понимаем, что в текущем состоянии взаимодействие с ними не выглядит интуитивным и естественным.
— Еще очень много всего находится в работе.
— Режимы Боевой (SCM) и Крейсерский (Cruise) подвергнуты балансировке, с учетом особенностей всех кораблей.
— Боевые скорости (SCM) были увеличены для кораблей: Retaliator, Gladius, Freelancer, Gladiator, Vanguard Warden, F7A Hornet, F7C Hornet, F7C-S Ghost , F7C-R Tracker, Mustangs (все) , Vanduul Glaive, P-52 Merlin, Vanduul Scythe, M50 Interceptor и 350r.
— Боевые скорости были уменьшены для следующих кораблей: Aurora (все), Cutlass Black, Avenger (все), F7C-M Super Hornet, 325a, 315p и 300i.
— Крейсерские скорости были увеличены для: Aurora LN, Aurora CL, Aurora LX, 325a, 315p, 350r.
— Крейсерские скорости были уменьшены для: Constellation Andromeda, Freelancer, Gladiator, Aurora ES, Aurora MR, Cutlass Black, Avenger (все), Vanguard Warden, Hornet (все), Mustang (все), Vanduul Glaive, 300i, P-52 Merlin, Vanduul Scythe, Gladius и M50 Interceptor.

Компоненты
Обновление корабельных компонентов.

Мы начали внедрять большое обновление в нашу существующую систему компонентов кораблей. Оно большое на уровне бэк-энда — имплементация новой системы классов компонентов, именования и другого необходимого функционала, вместе с тем, подгоняя существующие корабли, чтобы они стали совместимыми. Эти изменения позволят нам внедрить широчайший спектр внутренних компонентов корабля. Дополнительно, это позволит компонентам взаимодействовать с другими в разных плоскостях и направлениях, оставляя меньше симуляций внутренних систем корабля, устанавливая основу величайшего взаимодействия с игроком и будущими игровыми механиками.
Эти изменения не должны влиять на производительность кораблей каким-либо способом, по сравнению с 2.1, пока не будет сообщено что-то другое отдельно. Между тем, это важно уяснить себе, что большая часть все еще в работе.
Новый класс компонентов — Coolers (Охладители) — добавлен на Голостол.
Охладители используются для рассеивания тепла, которое генерируется другими компонентами корабля.
С этого момента, их первичная задача охлаждать систему вооружений. (Отсюда многие наблюдают то, что оружие перегревается и не охлаждается самостоятельно :), нужно установить охладители на корабль)
Все корабли были укомплектованы самыми простыми охладителями, чтобы обеспечить тот же уровень поведения систем корабля (охлаждения орудий), который наблюдался ранее. — (прим. переводчика: Здесь есть глюк — не охлаждается оружие, который многие уже наблюдают).
— Два новых охладителя были добавлены в игру. Называются Wen/Cassel Endo и J-Span Cryo-Star, оба 1 класса.
— Они могут быть установлены на все варианты следующих кораблей: Avenger, Aurora, Mustang, 300 Series, Hornet, Gladiator, Gladius, M50, P-52 Merlin.
— В течение тестов PTU, все бэкеры получат доступ к этим охладителям автоматически для максимального охвата аудиторией объектами для тестов.
— Уменьшен нагрев за выстрел орудия Mantis GT-220 и увеличен предел нагрева.

Режим от первого лица:

Мы произвели множественные улучшения в анимации персонажа, особенно для боев от первого лица. Они включают в себя:
— Добавлены переходные анимации поз от «обзора» до «прицеливания».
— Добавлены улучшенные анимации для режимов «стоя» и «на корточках» когда оружие находится в «опущенном» положении.
— Исправлена проблема, когда персонажи не могли «целиться-сидя» во время «переходных» анимаций.
— Добавлена анимация «укрытия» в режиме от первого лица, для выхода и входа в положение «целиться-сидя» из положения «укрыт», когда персонажи держат оружие.
— Исправлены некоторые проблемы с анимацией, когда анимация перезарядки не проигрывается, если персонаж перезаряжался находясь в положениия «целиться-сидя»
— Настроено “качение” персонажей при беге с винтовкой (P4-AR).
— Исправлена проблема, когда игроки “смотрят вниз” в то время, как их персонаж лежит, держа оружие, с твердой помехой в месте их расположения.
— Это исправляет проблему, когда персонажи балансируют в воздухе на дуле их оружия.
— Отшлифованы промежуточные анимации, когда персонаж встает.
— Были добавлены анимации для поддержки стрельбы из оружия из положения лежа и когда они ползают.
— Добавлены промежуточные анимации для движений из режима «низко пригнувшись» в режим «высоко пригнувшись» с оружием в руках.

— Удалено много глюков на шлеме и нашлемном дисплее, которые проявлялись в режиме камеры от первого лица.
— Исправлена проблема, при которой персонаж не правильно держал P4-AR в режиме нулевой гравитации.
— Исправлена проблема при которой лежащее тело в совокупности с маленьким пространством приводило к тому, что персонажей отбрасывало назад от столкновений.
— Исправлен вид позы персонажей в режиме от первого лица, аз-за чего пользователи, могут видеть ступню своих персонажей (вместо их груди), когда смотрят вниз.
— Игроки на Крусэйдере теперь обладают радаром на дисплее их визора, когда передвигаются пешком.
— Этот радар будет показывать положение всех персонажей игроков, которые недалеко, и которые «на ногах». (Они лезут из стен!)

Техническая информация:

Мы внедрили новую систему для управления сбоями клиента. Она прикручена к клиенту начиная с версии 2.2. Теперь, когда игровой клиент «вылетает» появляется всплывающее окно, спрашивая вас — хотите ли вы отправить отчет о сбое нам? Отправка краш-репорта включает логи игры из клиента и отчет dxdiag о системе. Это позволит нам мгновенно получать информацию о сбоях игрового клиента, которые случаются в наших вселенных PTU и Live, сильно упрощая процесс для игроков в публикации сообщений об ошибках.

Обновления и исправления:

I. Звездные системы:

2. ArcCorp, Area 18

— Исправлена проблема, при которой различные объекты и предметы в Cubby Blast, AstroArmada и Medical Unit теряли уровень детализации.
— Исправлена проблема, при которой витрины в магазине Cubby Blast имели реквизиты, которые врезались в другие объекты, или проходили сквозь другие поверхности.
— Исправлена проблема, при которой лужи в Арккорпе исчезали если стоять над или рядом с ними.
— Исправлена проблема, когда застревали игроки, которых другие игроки толкали в боковые панели бара G~Loc.
— Исправлена проблема, когда персонажи выпадали из мира, если забегали за перила снаружи Dumper’s Depot.
— Устранены зазоры между стенами и потолком в здании AstroArmada, из которых просматривалось наружное освещение.
— Устранена проблема освещения в и вокруг стеллажей в Cubby Blast.
— Исправлена проблема мерцающего яркого света в и снаружи AstroArmada.
— Устранена видимость павильона ArcCorp изнутри Medical Unit под разными углами.
— Исправлена проблема, при которой светильники отображались как вне так и в поле зрения внутри Dumper’s Depot.

2. Crusader

— Исправлена проблема, при которой персонажи улетали в космос после прикосновения к обломкам корабля.
— Исправлена проблема, при которой персонажи, время от времени, выбрасывало в космос с очень большой силой после столкновения со стенами и другими жесткими предметами.
— Исправлена проблема, когда нашлемный дисплей персонажа перезагружался несколько раз после того, как персонаж просыпался.
— Исправлена проблема, когда события по сбору лута (Salvage) вокруг Yela случались очень-очень редко.
— Исправлена проблема, когда игроки не удалялись из Крусэйдера после того, как они были AFK (в простое) больше 5 минут.

a) Крусейдер, Порт Олисар.

— Исправлена опечатка на панели «Atmospheric Data» в Порту Олисар.
— Исправлено зависание персонажей в меню вызова корабля, когда они активируют терминал вызова корабля и MobiGlass одновременно.
— Исправлена проблема со шлюзами Порта Олисар, которые зависали в постоянном режиме «Cycling».
— Компьютер корабля теперь предупреждает, когда вы входите в демилитаризованную зону, и не можете больше стрелять, также будет сообщать при выходе из нее.
— Исправлена проблема, при которой второй игрок приближаясь к Comm Array будет перенаправляться в Астероидное поле вместо исследовательского поста Tessa.
— Исправлена ошибка, когда декали на платформах 6 и 5 в Зоне B были не на своих местах.
— Исправлена проблема с кораблями, когда они могли приземлиться в не правильном положении, после того, как их вызвали на платформу в Порту Олисар.
— Из-за этого персонажи иногда проигрывали корявую анимацию (zero-g) входя в корабль.
— Исправлено приземление кораблей, когда они просто падали на платформу и в результате получали урон.

b) Крусейдер, Cry-Astro

Исправлена проблема с Cry-Astro, когда ее системы не заправляли корабль, если это второй корабль, на котором прилетел персонаж, после предыдущей заправки.
— Исправлен ряд проблем с посадочными точками Cry-Astro.
— Исправлена проблема, при которой дроны на Cry-Astro периодически разрушали корабль и убивали пилота, вместо того, чтобы починить корабль.
— Исправлено несколько проблем, при которых системы ремонта станции сбоили при ремонте повреждений корабля.

3. Ангар

— Устранена фантомная полоса. которая оставалась на экране игрока после того, как он закрывал интерфейс голостола.
— Теперь хардпоинты щитов должны отображаться правильно в голостоле.
— Исправлены напольные лампы в Ангаре Selfland, которые имели неровности, распространяющиеся вокруг них.
— Исправлена проблема, из-за которой управляемые турели не имели точки взаимодействия в Голостоле, так что орудия в этих турелях нельзя было снять или добавить.
— Точка возрождения игрока в Ангаре VFG Industrial был передвинута с платформы вниз. Так что она теперь параллельна с точками в остальных ангарах.

Space Crab, Thorshu Grey снова ожили!

4. Million Mile High Club

— Исправлены конфликты с текстурами, появляющимися вокруг клубного бара.
— Исправлена проблема, при которой игроки наблюдают продолжающийся экран загрузки, при уходе с локации и переходе в АркКорп.
— Исправлена проблема с рыбкой Vindel Cleaner, когда использовалась анимация плавания вместо анимации «прилипания к стеклу» аквариума.
— Исправлена проблема с картиной на стене позади бара MMHC, из-за чего она не покрывала дальний левый угол стены.
— Исправлена проблема с диваном и стульями в задней части клуба, которые не меняли детализацию в зависимости от расстояния наблюдателя.
— Исправлена проблема из-за которой часть стены над баром клуба исчезала при обзоре с некоторых углов.

Игровые системы (Game Systems):

Arena Commander

— Исправлена проблема из-за которой у NPC Vixen и Warlord в Drone Sim и Vanduul Swarm отсутствовал диалог.
— Исправлена проблема, когда текст на кнопке «Invite to Match» в Лобби сообщал “actionResult” вместо “Invitation Sent”.
— Исправлена проблема, когда корабли иногда переставали отвечать если второй ввод (кнопки) активирован, прежде чем первая кнопка была отпущена.

Физика EVA

— Исправлено распознавание Физической EVA реверсивного управления мышью или геймпадом.
— Исправлена проблема при переходе из нулевой гравитации в нормальную, ваш персонаж и предметы зависали в воздухе.
— Исправлены периодические улёты в космос персонажа при переходе от нулевой гравитации к нормальной.
— Исправлена проблема при входе в заднюю часть Фрилансера, при которой персонаж распластывался на полу грузового отсека.
— Исправлены несколько проблем, при которой Физика EVA не реагировала на действия игрока в обоих режимах — ускорения вперед и вращения.
— Добавлены улучшенные визуальные эффекты для реактивных ранцев в EVA.

Квантовый прыжок (Quantum Travel)

— Исправлены орудия и ракеты, которые не стреляли пока длился полёт в режиме QT.
— Исправлена активация QT в то время, как корабль находился на станции Cry-Astro.

Общественный Модуль (Social Module)

— Мы исправили проблему, из-за которой при удалении текста в окне Контактов, иногда закрывалось само окно Контакты.
— Исправлена проблема, из-за которой невозможно было закрыть окно MobiGlass находясь в кресле одноместного корабля.
— Исправлена проблема, из-за которой дефолтная привязка клавиш (Capslock) не включала режим медленной скорости «RP walk».
— Исправлена проблема, когда пользователи не могли добавить контакты находясь в лобби.
— Исправлена проблема, когда оверлей MobiGlas перемешивался с остальными окнами (контактов и чата) если их не закрыть, конфликтовало окно интерфейса.
— Включение MobiGlas теперь правильно закрывает окно контактов и или окно чата, если они были открыты.
— Исправлена проблема при нажатии клавиши Backspace. Когда окно Mobiglas освобождало экран, но оставалось открытым на руке персонажа.
— Исправлена проблема с режимом AR (Дополненной реальности), когда он показывал, что винтовочные магазины 5.56 есть у всех игроков в Крусейдере.
— Исправлена проблема, когда Планировщик MobiGlas не открывался, пока другое окно не было открыто, и затем закрыто.

Режим обучения (Tutorial)

— Исправлена проблема, при которой Gilly шевелился, раскачивался и, в конце-концов исчезал из поля зрения во время Части 1.

Корабли:

— Исправлена проблема, из-за которой корабельные орудия иногда стреляли куда попало, когда корабль находится в полёте.
— Исправлен ряд проблем, при приближении/удалении камеры, когда персонаж освобождает место в турели.

Личные корабли

300 (Все)

— Исправлена проблема, из-за которой лестница не втягивалась в корпус, когда двери закрывались для взлета.

315p

— Исправлена проблема с исчезновением ускорителей в Origin 315p (они были не видны).

350r

— Исправлена проблема, когда корабль Origin 350r терял свои ускорители как в Ангаре, так и в Арена Коммандере.
— Исправлена проблема с пусковыми установками ловушек-обманок, из-за которой они неправильно располагались.

Avenger Warlock

— Добавлена иконка орудия EMP на дисплей корабля.

Constellation Andromeda

— Исправлена проблема, при которой нижняя правая гондола Андромеды двигалась в неправильном направлении, после отделения от корабля.
— Исправлена проблема с частыми проблемами внутренних поверхностей, из-за которых персонаж часто проваливался через заднюю часть грузового отсека и корпус.
— Исправлена проблема, из-за которой в корабле Constellation не работал режим самоуничтожения.
— Добавлено звуковое сопровождение для ракетных установок.

Cutlass Black

— Обновлены уровни детализаций для различных состояний «повреждено», особенно для секций носа, основного корпуса и хвостовой части.

Freelancer

— Исправлена проблема, из-за которой руки стрелка неправильно ложились на рукоятки управления турелью.
— Были добавлены уровни графической детализации для состояний повреждения и разрушения.
— Исправлена проблема, из-за которой турели не стреляли.
— Исправлена проблема, из-за которой место турели не имело графического интерфейса.

Gladiator

— Исправлена проблема, при которой анимации занятия места пилота и стрелка не совпадали с ними.
— Исправлена проблема, при которой руки стрелка и пилота неправильно располагались после входа в многопользовательский матч Арены.

Gladius

— Исправлена проблема, при которой фонари корабля нельзя было включить и выключить.
— Исправлена проблема, при которой ловушки не отстреливались в AC или в Режиме обучения.
— Обновлены уровни детализации для лучшего перехода между высокой и низкой детализацией с увеличением расстояния или со сменой настроек графики.
— Исправлена проблема, при которой пилот периодически слышал звуки “Landing Approved” или “Landing Complete”, поднимаясь на борт корабля.

M50

— Исправлена проблема, при которой не отображалась анимация выпускания или убирания шасси.

P-52 Merlin

— Обновлены уровни детализации для лучшего перехода от высокой детализации к низкой, с увеличением расстояния до корабля или с изменением графических настроек.

Retaliator

— Исправлен режим самоуничтожения, и отсутствие сообщений об этом на дисплее.
— Удален шар красной текстуры с надписью «Замени меня» наверху лестницы, позади кокпита.
— Исправлена проблема с анимациями пилота, во время, которые включались во время рыскания или вращения.
— Исправлена проблема, при которой корабль иногда не мог взлететь, после ремонта на станции Cry-Astro.
— Исправлена проблема, когда автоматические двери неправильно срабатывали, если персонаж приближался к дверям несколько раз подряд.
— Исправлена проблема со звуком лифта, когда проигрывался звук движения вниз, когда лифт двигался вверх и наоборот.
— Исправлена проблема с турелями, когда они могли легко стрелять в корпус корабля.
— Исправлена проблема, когда внутренний вид корабля оставался в режиме «поврежден» даже после ремонта.

Sabre

— Исправлена проблема, когда на носу и на основном корпусе корабля были видимые зазоры.

Vanduul Scythe

— Исправлена когда исчезал или пропадал корабельный дисплей во время квантового прыжка.
— Исправлена иногда отсутствующая анимация выстрелов.

Vanguard Warden

— Детализация внутренней части корабля и визуальные эффекты ускорителей были улучшены.
— Внедрено состояние внутренних повреждений корабля.
— Исправлена проблема с неработающим самоуничтожением и отсутствием надписи об этом на дисплее корабля.
— Исправлены перевернутые анимации рук пилота на джойстике управления.
— Исправлен респавн игрока, после чего его глаза иногда были видны перед камерой.
— Исправлен вызов корабля, когда он оказывался слишком далеко сзади на некоторых площадках порта Олисар.
— Исправлена проблема, из-за которой пилот проваливался сквозь лестницу, ведущую к креслу пилота.

Компоненты

— Мы исправили баг с орудиями корабля, который приводил к реальному урону орудиями, наносимому в игре, сильно увеличенному, путем получения орудиями не предусмотренных коэффициентов в некоторых ситуациях.Ю
— В результате, корабли в 2.2 могут испытывать различия в бою. Мы продолжаем это пристально отслеживать, и будем вносить корректировки, в случае необходимости.
— Мы начали вносить визуальные эффекты на ускорители всех семейств кораблей. Пока это еще не завершено, но вы можете наблюдать небольшие визуальные изменения то там, то тут.
— Ускорители для многих семейств кораблей получили пропуск к обновлению их уровня детализации.
— Добавлены правильные звуковые эффекты к орудию Revenant Ballistic Gatling Gun.
— Добавлен звук к тому, как персонаж подбирает оружие.

Режим от первого лица:

— Добавлены дополнительные уровни детализации для обвеса типов Marine и Outlaw.
— Исправлена проблема, когда клиенты испытывали рассинхронизацию и видели, как другие персонажи зависали в циклической анимации вместо состояния покоя.
— Исправлена проблема, при которой персонажи автоматически брали в руку их оружие, при вставании из кресла пилота в Крусейдере.
— Исправлена проблема, из-за которой персонажи телепортировались в начало карты, после того, как подбирали брошенное личное оружие.

P4-AR

— Исправлена проблема, которая проявлялась при смене оружия с P4-AR на Arclight Pistol во время перезарядки. Это приводило к прохождению обоймы сквозь пистолет.
— Исправлена проблема, из-за которой задняя часть винтовки P4-AR сильно смазывалась, если целиться в нижнюю область.
— Исправлена проблема, при смене оружия с пистолета на пустую винтовку P4-AR, винтовка становилась невидимой во время перезарядки.
— Теперь винтовка корректно стреляет впустую, когда заканчиваются патроны, вместо щелчка обоймой.
— Исправлена проблема с прицелом автомата, который отсутствовал, если целиться от бедра.

Пользовательский интерфейс:

— Исправлена проблема, при которой пустой список выбора кораблей выпадал при появлении в лобби режима обучения.
— Исправлена проблема: если нажать backspace в меню чата, это приведет к реинициализации дисплея шлема и его исчезновению.
— Исправлена проблема, при которой пользователи HOTAS наблюдают задний ход своих кораблей в режиме приземления, когда тяга 0 и крестовина джойстика находится по центру.

HUD корабля

— Исправлена проблема, когда индикатор относительной скорости, на дисплее корабля, иногда проваливается в нижний угол экрана и зависает, хотя при этом, корабль двигается боком.
— Мы произвели несколько исправлений в корабли с многофункциональными экранами, касающиеся визуальных проблем и читабельности.
— Исправлена проблема, при которой на дисплее корабля иногда отображается лучевое оружие так, как будто оно использует боеприпасы.
— Исправлена проблема, при которой голограмма статуса цели на дисплее корабля не обновляется, чтобы соответствовать текущему состоянию повреждений цели.

Привязка клавиш

— Исправлена проблема, при которой некоторое управление для режима от первого лица, не переназначается в меню привязки клавиш.
— Мы обновили стандартный профиль для джойстика Saitek X-55, чтобы он поддерживал зоны автоматической посадки, или мог двигаться боком, во время ручной посадки.

Техническая информация:

Краши

— Исправлено падение клиента при входе в Ангар.
— Исправлено падение клиент в Arena Commander.
— Исправлено много падений клиента связанных с загрузкой в Крусейдер или во время обычной игры.
— Исправлено несколько падений выделенного сервера.
— Исправлена проблемы с вылетом на рабочий стол, на компьютерах с четырех ядерным процессором, если зайти в мульти-экипажный корабль.
— Исправлено падение, которое происходило при входе в режим Capture the Core используя корабль Mustang Alpha.
— Исправлено падение клиента, которое происходило во время квантового прыжка.
— Исправлено падение клиента, которое происходило при выходе из игры, если рядом был AI.
— Исправлена проблема, при которой инстансы выделенного сервера иногда циклически зависали в состоянии “accepting more players” несмотря на то, что были заполнены.

Оптимизации

— Внутрикорабельные физические решетки получили оптимизацию производительности.
— Анимации персонажа были отпимизированы для увеличения производительности.
— Constellation Andromeda подвергся оптимизации для увеличения производительности.

Источник (англ.)

This website uses cookies to analyze site traffic and improve your experience. By continuing to use this site, you consent to our use of cookies.